1. Tạo thế giới 3D theo thời gian thực
V-Ray 7 Update 4 tiếp tục mở rộng workflow real-time bằng cách đưa khả năng rendering của Chaos Vantage trực tiếp vào viewport của các phần mềm DCC. Artist có thể khám phá ý tưởng, kiểm tra ánh sáng và hoàn thiện scene mà không phải liên tục chuyển đổi giữa nhiều công cụ.
Rendering real-time trực tiếp trong viewport
Với Chaos Vantage, artist có thể render scene theo thời gian thực ở chất lượng gần với final frame ngay trong viewport của DCC. Workflow này cung cấp phản hồi trực tiếp về camera, ánh sáng, vật liệu và global illumination, giúp việc điều chỉnh scene và đánh giá ý tưởng diễn ra nhanh hơn.
Thay vì phải xuất asset sang một công cụ real-time riêng, artist có thể giữ scene trong môi trường làm việc quen thuộc và thực hiện các vòng lặp sáng tạo ngay tại viewport.
Tính năng hiện hỗ trợ Maya, Houdini và 3ds Max, phiên bản Blender sẽ được hỗ trợ trong thời gian tới. Chaos cũng lưu ý rằng workflow này dành cho người dùng Vantage và V-Ray Collection.
Chaos Vantage render real-time trực tiếp trong viewport với chất lượng hướng đến final frame
Real-time volumes và AI-powered ideation
V-Ray 7 Update 4 cải thiện workflow volumetric trong Chaos Vantage, giúp render các hiệu ứng volume theo thời gian thực nhanh hơn. Vantage cũng có thể xuất VDB cache, cho phép tái sử dụng fluid simulation từ giai đoạn previz đến production mà không cần xây dựng lại workflow.
Bên cạnh đó, Veras hỗ trợ giai đoạn phát triển ý tưởng bằng cách nhận blockout, sketch hoặc reference image để tạo concept. Artist có thể dùng kết quả để phát triển background cho set extension, refine still hoặc tạo video từ một hình ảnh trong các workflow được hỗ trợ.
Real-time volumes và AI-powered ideation với Chaos Vantage và Veras
2. Kết hợp thế giới ảo với thực tế
Một điểm đáng chú ý khác của V-Ray 7 Update 4 là khả năng kết hợp real-world scans với scene 3D. Thay vì phải chấp nhận ánh sáng đã được bake sẵn trong dữ liệu scan, artist có thêm công cụ để điều chỉnh ánh sáng và đưa môi trường thực vào scene một cách tự nhiên hơn.
Gaussian Splat relighting
Gaussian Splat relighting cho phép artist sử dụng Gaussian Splats của môi trường được scan và điều chỉnh ánh sáng theo scene 3D. V-Ray Lights cùng các công cụ blend giúp cân bằng ánh sáng của Gaussian Splat để phù hợp với lighting setup hiện tại.
Workflow này đặc biệt hữu ích với những môi trường được scan trong điều kiện ánh sáng ambient, bởi artist có thể kiểm soát lại lighting thay vì phụ thuộc hoàn toàn vào illumination đã được ghi lại trong dữ liệu scan.
Tính năng hiện có trên V-Ray for 3ds Max, Maya, Houdini và Chaos Vantage, hỗ trợ Blender sẽ được bổ sung sau.
Gaussian Splat relighting kết hợp môi trường scan với hệ thống ánh sáng V-Ray
Virtual Production với Chaos Arena
V-Ray 7 Update 4 mở rộng workflow cho Virtual Production thông qua Chaos Arena, giúp kết hợp môi trường thực và ảo trong quá trình quay, đồng thời cho phép artist và production team kiểm soát nhiều yếu tố trực tiếp trên set với các cải tiến đáng chú ý:
- Real-time material editing: chỉnh shader trực tiếp thông qua Material Editor của Arena mà không cần quay lại DCC hoặc dừng quá trình quay.
- Real-Time Depth of Field: tạo hiệu ứng DOF theo thời gian thực để kết hợp talent, props và môi trường ảo tự nhiên hơn.
- Decal Color Corrections: điều chỉnh màu theo từng vùng của scene để khớp physical props hoặc ground set với background kỹ thuật số trên LED volume.
- Lens Encoder support: đồng bộ focal length và focus giữa camera vật lý trên set và camera ảo trong scene.
Chaos Arena hỗ trợ virtual production với material editing, Depth of Field và lens control theo thời gian thực
3. Render nhanh và hiệu quả hơn
Bên cạnh workflow real-time, V-Ray 7 Update 4 tập trung đáng kể vào hiệu suất rendering. Các cải tiến trải rộng từ time to first pixel, CPU/GPU rendering đến quản lý memory và distributed rendering.
Tăng tốc GPU và CPU rendering
- V-Ray GPU IPR: thời gian khởi động nhanh hơn đến 2 lần nhờ tăng tốc quá trình upload asset lên VRAM và texture compression, giúp artist nhận được phản hồi từ interactive rendering nhanh hơn.
- CPU rendering: hiệu suất tăng đến 13% nhờ Profile-Guided Optimizations (PGO), kết hợp Intel ICX Compiler và hardware PGO trên các nền tảng được hỗ trợ.
- Light Cache Denoising: áp dụng denoising trực tiếp lên Light Cache trước khi rendering hoàn tất, giúp preview sạch và mượt hơn. Với NVIDIA Denoiser, tính năng được bật mặc định để cải thiện interactive feedback mà không cần thiết lập thêm.
Tối ưu scene và distributed rendering
- Out-of-frustum displacement tessellation: giảm mức độ tessellation của geometry nằm ngoài camera frustum, từ đó giảm memory usage và tăng tốc geometry compilation khi xử lý displacement hoặc subdivision surfaces phức tạp. Tính năng hiện hỗ trợ V-Ray for Houdini và Maya.
- Distributed Rendering 2 (DR2): mang đến hệ thống distributed rendering thế hệ mới cho cả progressive và bucket rendering. DR2 sử dụng dedicated dispatcher, intelligent bucket splitting và asset caching để tối ưu network performance và giảm bottleneck khi render scene nặng.
V-Ray 7 Update 4 tăng tốc GPU, CPU và distributed rendering cho workflow production
4. Hoàn thiện hình ảnh nhanh và dễ hơn
V-Ray 7 Update 4 cho M&E bổ sung nhiều công cụ giúp artist rút ngắn thời gian từ look development đến final frame, từ tạo environment, caustics, displacement đến compositing và AI-powered workflows:
- V-Ray Parallax Texture: Tạo cảm giác không gian nội thất phía sau cửa sổ bằng texture thay vì phải model toàn bộ interior, phù hợp với các scene cityscape lớn cần tối ưu scene và thời gian dựng hình.
- Quick Caustics: Tạo hiệu ứng caustics nhanh hơn mà không cần thực hiện workflow photon truyền thống phức tạp.
- V-Ray Displacement Material: Tạo, blend và export displacement shader cho native geometry và V-Ray Proxy, giúp xây dựng bề mặt chi tiết và dễ dàng chuyển asset giữa các DCC.
- Volume Shader trong Houdini: Cải thiện volume rendering và bổ sung thêm các tham số kiểm soát volumetric effects trong workflow Houdini.
- Backplate workflow: Hỗ trợ kết hợp CG elements với live-action footage thông qua Light Path Expressions, giúp kiểm soát reflection và Global Illumination trong quá trình compositing.
- LPEs for Volumes: Tách ánh sáng từ smoke, cloud, fog và self-illumination của fire thành các render channel riêng để kiểm soát volumetric effects trong compositing.
- AI-powered workflows: Veras hỗ trợ generate concept, refine render và tạo video từ image; đồng thời có thể chuyển hình ảnh thành PBR-ready material và upscale render lên đến 16K.
Các công cụ mới trong V-Ray 7 Update 4 hỗ trợ displacement, caustics, volumes và AI-powered workflows
5. V-Ray cho nhiều production workflow và thiết lập phần cứng
V-Ray 7 Update 4 tiếp tục mở rộng khả năng tương thích với phần cứng, DCC và các production pipeline khác nhau. Điều này giúp studio dễ dàng tích hợp V-Ray vào workstation, render farm hoặc pipeline sử dụng nhiều ứng dụng khác nhau.
Hỗ trợ AMD GPU
V-Ray GPU hiện hỗ trợ rendering trên AMD graphics cards thông qua nền tảng HIP, mở rộng lựa chọn phần cứng cho studio. Chaos cũng nhấn mạnh khả năng sử dụng các GPU có 16 GB VRAM và hiệu suất out-of-core rendering. Tính năng hiện được cung cấp cho V-Ray GPU trên 3ds Max và Blender.
Hỗ trợ các phiên bản DCC mới
V-Ray 7 Update 4 chính thức hỗ trợ các phiên bản host app mới gồm:
- Autodesk 3ds Max 2027
- Autodesk Maya 2027
- SideFX Houdini 21, với initial support cho Houdini 22
- Blender 5.1 và 5.2
Native Bifrost Graph và Hydra 2
Người dùng Maya có initial native support cho Bifrost Graph nodes, cho phép V-Ray xử lý các procedural setup mà không yêu cầu artist thực hiện thủ công các bước caching và relinking trước khi render.
Trong Houdini, V-Ray bổ sung Hydra 2 support, giúp cải thiện khả năng xử lý scene thông qua Solaris và các workflow USD phức tạp.
V-Ray for Blender trên Linux
V-Ray for Blender hiện có thể chạy trên Linux bên cạnh Windows và macOS. Điều này mở rộng khả năng triển khai V-Ray cho Blender artist, studio pipeline và render farm sử dụng môi trường Linux.
Bên cạnh đó, V-Ray for Blender Community Edition cung cấp quyền sử dụng V-Ray miễn phí cho mục đích học tập, project cá nhân hoặc freelance, với license có thể gia hạn mỗi 3 tháng.
OpenUSD và Hydra Delegates
Chaos cũng đang phát triển OpenUSD V-Ray và Vantage Hydra Delegates nhằm đưa cả offline rendering và real-time rendering vào các USD pipeline. Theo Chaos, công nghệ này hướng đến khả năng rendering trong các ứng dụng hỗ trợ Hydra Delegates như Nuke và Katana.
Đây vẫn là tính năng Coming soon, vì vậy chưa nên xem là workflow production đã được phát hành chính thức. Chaos hiện cung cấp preview build theo yêu cầu.
V-Ray 7 Update 4 mở rộng hỗ trợ DCC, AMD GPU, Linux và các production workflow mới
Xem thêm:
V-Ray 7 Update 4 cho M&E tập trung xây dựng workflow liền mạch từ real-time visualization đến final frame, đồng thời cải thiện hiệu suất rendering và mở rộng các công cụ dành cho production. Với các tính năng như Chaos Vantage, Gaussian Splat relighting, Virtual Production, GPU/CPU optimization, AI-powered workflows và hỗ trợ các phiên bản DCC mới, bản cập nhật giúp artist giảm thời gian chuyển đổi giữa các công cụ và xử lý scene hiệu quả hơn. Nếu cần lựa chọn giải pháp V-Ray phù hợp với workflow và quy mô studio, VietCAD có thể hỗ trợ tư vấn bản quyền và triển khai phần mềm chính hãng.
