1. Cách thêm vật liệu vào SketchUp
Có 3 cách thêm vật liệu vào SketchUp gồm sử dụng material có sẵn, tạo vật liệu mới từ ảnh texture và thêm material đã tải từ bên ngoài. Sau khi được đưa vào bảng Materials, vật liệu có thể gán trực tiếp lên bề mặt mô hình bằng công cụ Paint Bucket.
Thêm vật liệu có sẵn trong SketchUp
Cách nhanh nhất là sử dụng thư viện material có sẵn của SketchUp. Các thư viện này gồm nhiều nhóm vật liệu phổ biến như gỗ, đá, gạch, kính, kim loại và vật liệu mặt đất. Để thêm vật liệu có sẵn vào mô hình:
- Nhấn phím
Bđể kích hoạt công cụ Paint Bucket. - Mở bảng
Materialsvà chọn tabSelect. - Chọn nhóm vật liệu phù hợp và material muốn sử dụng.
- Nhấn vào bề mặt cần áp vật liệu.
Paint Bucket có phím tắt mặc định là B. SketchUp cũng cho phép chọn trước một hoặc nhiều bề mặt rồi áp material trực tiếp lên vùng đã chọn.
Bạn có thể giữ Alt khi đang sử dụng Paint Bucket để lấy mẫu một vật liệu đã xuất hiện trong model. Sau khi lấy mẫu, nhấn vào bề mặt khác để sử dụng lại cùng material mà không cần tìm lại trong thư viện.
Xem thêm: Tổng Hợp Các Lệnh và Phím Tắt Trong SketchUp Cho Người Mới
Thêm vật liệu mới từ ảnh Texture
Bạn có thể tạo material riêng từ một ảnh texture khi thư viện mặc định không có đúng vật liệu cần sử dụng. Cách này phù hợp với các bề mặt như vân gỗ, đá marble, gạch, bê tông, vải hoặc vật liệu hoàn thiện theo catalogue thực tế.
Trên SketchUp for Windows, thực hiện theo các bước:
- Mở bảng
Materials. - Chọn
Create New Material. - Đặt tên cho vật liệu.
- Chọn
Use Texture Image. - Chọn ảnh texture từ máy tính.
- Điều chỉnh kích thước texture và độ trong suốt.
- Chọn
OKđể lưu.
Material vừa tạo sẽ xuất hiện trong nhóm In Model và có thể sử dụng ngay bằng Paint Bucket. SketchUp cũng cho phép bổ sung các texture map tương ứng khi bộ vật liệu có sẵn Roughness, Normal, Metalness hoặc Ambient Occlusion.
Ảnh texture nên có bề mặt rõ, ít biến dạng phối cảnh và tỷ lệ phù hợp với vật thể. Với các bề mặt lớn như sàn, tường hoặc mặt dựng, nên ưu tiên texture có khả năng lặp tốt để hạn chế đường nối và hoa văn lặp quá rõ.
Thêm vật liệu tải từ bên ngoài
Vật liệu tải từ bên ngoài có thể được thêm vào SketchUp để sử dụng thay cho việc tạo material từ đầu. Với 3D Warehouse, bạn có thể tải vật liệu trực tiếp vào model hoặc tải riêng dưới dạng file .skm.
Để thêm vật liệu từ 3D Warehouse trực tiếp trong SketchUp:
- Mở
File > 3D Warehouse. - Tìm material cần sử dụng.
- Chọn
Download. - Chờ vật liệu được tải vào bảng Materials.
- Dùng Paint Bucket để gán vật liệu lên bề mặt mô hình.
Sau khi tải hoàn tất, material được chọn sẵn trong bảng Materials và Paint Bucket được kích hoạt để sử dụng ngay. Với file .skm tải về máy, bạn có thể lưu vào thư viện material để sử dụng lại trong các model khác.
Kho vật liệu sketchup hỗ trợ quá trình design 3D
2. Cách gán vật liệu trong SketchUp
Bạn có thể gán vật liệu trong SketchUp trực tiếp lên từng bề mặt hoặc áp cho toàn bộ group và component bằng công cụ Paint Bucket. Cách gán phù hợp phụ thuộc vào mức độ chi tiết mà bạn muốn kiểm soát trên mô hình.
Gán vật liệu cho bề mặt
Gán vật liệu trực tiếp lên từng face phù hợp khi một đối tượng có nhiều loại vật liệu hoặc cần kiểm soát chính xác hướng texture. Để thực hiện:
- Nhấn
Bđể kích hoạt Paint Bucket. - Chọn vật liệu trong bảng
Materials. - Nhấn trực tiếp vào bề mặt cần gán vật liệu.
- Lặp lại thao tác với các face khác khi cần sử dụng cùng material.
SketchUp cũng cho phép chọn trước nhiều bề mặt rồi áp vật liệu cùng lúc. Cách này giúp thao tác nhanh hơn khi các face sử dụng chung một loại vật liệu.
Gán vật liệu theo từng face phù hợp với các mô hình có nhiều chất liệu trên cùng một đối tượng. Ví dụ, tủ bếp có thể dùng gỗ cho thân tủ, đá cho mặt bàn, kính cho cánh trang trí và kim loại cho tay nắm.
Gán vật liệu cho group và component
Bạn có thể gán vật liệu trực tiếp cho group hoặc component mà không cần mở từng đối tượng để chọn từng face. Chỉ cần chọn group hoặc component, sau đó chọn material và sử dụng Paint Bucket để áp vật liệu.
Cách gán này phù hợp với các đối tượng sử dụng một vật liệu đồng nhất như khối tường, đồ nội thất đơn giản hoặc chi tiết kim loại. Với những đối tượng cần nhiều vật liệu hoặc cần chỉnh riêng hướng texture, nên mở group hoặc component và gán trực tiếp lên từng face.
Material đã được gán trực tiếp lên face bên trong group vẫn có thể hiển thị khác với material gán ở cấp group hoặc component. Vì vậy, nên ưu tiên gán theo face khi cần kiểm soát chính xác vật liệu trên từng bề mặt.
3. Cách chỉnh sửa vật liệu trong SketchUp
Sau khi gán vật liệu, bạn có thể chỉnh kích thước, vị trí, hướng texture và quản lý material ngay trong SketchUp. Các thao tác này giúp vật liệu hiển thị đúng tỷ lệ và phù hợp hơn với bề mặt của mô hình.
Chỉnh kích thước vật liệu trong SketchUp
Chỉnh kích thước vật liệu SketchUp giúp texture không bị quá lớn hoặc quá nhỏ so với kích thước thực tế của đối tượng. Để thay đổi tỷ lệ texture trực tiếp trên bề mặt:
- Nhấn chuột phải vào face đã gán vật liệu.
- Chọn
Texture > Position. - Kéo điểm màu xanh lá để tăng hoặc giảm tỷ lệ texture.
- Nhấn ra ngoài vùng texture để hoàn tất.
Khi chỉnh vật liệu gỗ, gạch hoặc đá, nên căn tỷ lệ dựa trên kích thước thực tế của chi tiết. Ví dụ, kích thước viên gạch hoặc thớ gỗ cần tương ứng với tỷ lệ của sàn, tường hoặc đồ nội thất thay vì chỉ căn theo cảm quan.
Xoay và căn hướng texture trong SketchUp
Bạn có thể xoay vật liệu SketchUp bằng công cụ Texture > Position. Cách này đặc biệt hữu ích khi vân gỗ, đường ron gạch hoặc hoa văn đang hiển thị sai hướng.
Bốn điểm điều khiển trong chế độ Position có chức năng khác nhau:
- Điểm đỏ dùng để di chuyển texture.
- Điểm xanh lá dùng để xoay và thay đổi tỷ lệ.
- Điểm xanh dương dùng để scale hoặc làm nghiêng texture.
- Điểm vàng dùng để biến dạng texture.
Ngoài thao tác kéo trực tiếp, menu chuột phải còn có các tùy chọn Flip, Rotate và Reset. Với vật liệu có hướng như gỗ hoặc đá vân, nên căn texture theo chiều của chi tiết để bề mặt hiển thị tự nhiên hơn.
Thay thế và quản lý vật liệu đã gán
Các material đang có trong file được quản lý tại nhóm In Model của bảng Materials. Tại đây, bạn có thể chỉnh sửa vật liệu hiện có hoặc loại bỏ những material không còn sử dụng.
Khi chỉnh một material đang được dùng tại nhiều vị trí, các bề mặt sử dụng chung material đó sẽ thay đổi theo. Bạn nên tạo một material riêng khi chỉ muốn thay đổi màu sắc hoặc texture của một khu vực cụ thể.
Với những vật liệu không còn sử dụng, chọn In Model > Details > Purge Unused để loại bỏ khỏi model. Việc dọn material thừa giúp thư viện vật liệu dễ quản lý hơn và hạn chế file SketchUp chứa nhiều tài nguyên không cần thiết.
4. Cách sử dụng map vật liệu trong SketchUp
SketchUp hỗ trợ vật liệu PBR với các texture map giúp mô phỏng đặc tính vật lý của bề mặt rõ hơn so với texture màu thông thường. Photoreal Materials được SketchUp đưa vào phiên bản 2025 và hiện được tích hợp trong hệ thống material của SketchUp.
Các map chính gồm:
Metalness: xác định đặc tính kim loại của bề mặt.Roughness: kiểm soát bề mặt nhám hoặc bóng.Normal: bổ sung cảm giác lồi lõm mà không thay đổi hình học của model.Ambient Occlusion: tăng chiều sâu tại các góc, khe và vùng tiếp xúc.
Sử dụng map PBR trong SketchUp:
- Mở bảng
Materialsvà chọn material cần chỉnh. - Chuyển sang tab
Edit. - Thêm từng texture map vào đúng kênh tương ứng.
- Điều chỉnh mức tác động của từng map khi cần.
- Chuyển Face Style sang
Photoreal Materialsđể kiểm tra kết quả.
Khi đã có một bộ PBR hoàn chỉnh, bạn mở material cần chỉnh trong bảng Materials và gán từng ảnh vào đúng kênh tương ứng. Không nên dựa hoàn toàn vào hình thumbnail của file; tên file thường giúp nhận biết loại map qua các hậu tố như roughness, normal, metalness hoặc ao.
Ví dụ, một bộ vật liệu gỗ có thể gồm:
- Ảnh màu chính để hiển thị màu sắc và vân gỗ.
- Roughness Map để xác định vùng bóng và vùng nhám.
- Normal Map để thể hiện thớ hoặc chi tiết bề mặt.
- Ambient Occlusion Map để tăng chiều sâu tại các khe nhỏ.
Sau khi thêm các map, chuyển Face Style sang Photoreal Materials để quan sát đầy đủ hơn hiệu ứng của vật liệu trong viewport. SketchUp cũng cho phép điều chỉnh mức tác động của từng texture map trong phần Edit của material.
SketchUp hiện còn có Generate Textures, tính năng tạo các map Metalness, Roughness, Normal và Ambient Occlusion từ một material chưa có PBR map. Sau khi tạo, từng thuộc tính vẫn có thể được điều chỉnh lại trong Materials.
Với dự án sử dụng V-Ray để render, material cần được quản lý thêm trong V-Ray Asset Editor để kiểm soát sâu hơn các thuộc tính phản xạ, khúc xạ và bề mặt.
Trường hợp tải map cho kênh displacement, người dùng hãy thực hiện theo hình sau đây
5. Cách sử dụng vật liệu SketchUp với V-Ray
V-Ray mở rộng khả năng sử dụng vật liệu trong SketchUp với các thiết lập chuyên sâu hơn về phản xạ, khúc xạ, độ nhám và bề mặt. Vật liệu V-Ray được quản lý chủ yếu trong V-Ray Asset Editor, sau đó gán trực tiếp cho đối tượng trong mô hình.
Cách thêm vật liệu V-Ray vào SketchUp
Bạn có thể tạo vật liệu mới hoặc sử dụng material có sẵn trong thư viện V-Ray. Để thêm vật liệu V-Ray vào SketchUp:
- Mở
V-Ray Asset Editor. - Chọn mục
Materials. - Tạo material mới hoặc chọn vật liệu có sẵn.
- Chọn đối tượng cần gán vật liệu trong SketchUp.
- Nhấn chuột phải vào material và chọn
Apply to Selection. - Render thử để kiểm tra màu sắc, phản xạ và texture.
Với thư viện vật liệu tải từ bên ngoài, V-Ray sử dụng định dạng .vrmat để lưu và trao đổi material giữa các dự án. Định dạng .vismat thuộc workflow V-Ray cũ nên không nên dùng làm định dạng chính cho các phiên bản hiện tại.
Cách tạo vật liệu inox trong SketchUp
Vật liệu inox trong V-Ray được thiết lập dựa trên đặc tính kim loại, độ phản xạ và độ nhám của bề mặt. Bạn có thể bắt đầu bằng một Generic Material, sau đó điều chỉnh Metalness và Roughness theo loại inox cần thể hiện.
Một số kiểu inox phổ biến cần xử lý khác nhau:
- Inox bóng có độ nhám thấp và phản xạ rõ.
- Inox mờ có độ nhám cao hơn nên phản xạ mềm hơn.
- Inox xước cần thêm texture hoặc map tạo hướng xước trên bề mặt.
Với inox xước, cần căn hướng texture theo chiều của chi tiết như tay vịn, mặt bàn hoặc tấm ốp. Ánh sáng và môi trường xung quanh cũng ảnh hưởng trực tiếp đến độ rõ của phản xạ khi render.
Cách tạo vật liệu kính trong SketchUp
Vật liệu kính trong V-Ray được tạo chủ yếu bằng các thuộc tính Reflection và Refraction của Generic Material. Tùy loại kính, bạn có thể điều chỉnh độ trong, độ nhám và màu của vật liệu.
Có 3 dạng kính thường gặp:
- Kính trong, ưu tiên độ trong suốt cao và phản xạ rõ trên bề mặt.
- Kính mờ, tăng Roughness để ánh sáng truyền qua bị tán nhiều hơn.
- Kính màu, sử dụng màu sắc ở phần khúc xạ hoặc hấp thụ ánh sáng để tạo hiệu ứng màu theo độ dày của kính.
Sau khi thiết lập, nên render thử một vùng nhỏ để kiểm tra độ trong, phản xạ và màu sắc trước khi áp dụng vật liệu cho toàn bộ mô hình.
Chỉnh độ mờ của kính trong thẻ Refraction Glossiness từ 1 xuống 0,9 để tạo kính mờ
Tìm kiếm và tải vật liệu SketchUp ở đâu?
Bạn có thể tìm và tải vật liệu SketchUp tại kho thư viện của VietCAD, hoặc từ các nguồn uy tín như SketchUp Marketplace, 3D Warehouse. Dưới đây là các bước thực hiện chi tiết:
- SketchUp Marketplace: Trang web chính thức của SketchUp, nơi bạn có thể tìm kiếm, lọc và tải về vật liệu, plugin, mẫu thiết kế phù hợp với nhu cầu sử dụng.
- Các nguồn khác (3D Warehouse, CGTrader, TurboSquid...): Ngoài Marketplace, bạn cũng có thể tìm và tải thêm vật liệu SketchUp từ các nền tảng chuyên cung cấp tài nguyên 3D này.
Tham khảo vật liệu SketchUp:
Lưu ý khi thêm và sử dụng vật liệu trong SketchUp
Cách sử dụng vật liệu trong SketchUp hiệu quả không chỉ nằm ở việc chọn đúng texture mà còn phụ thuộc vào cấp độ gán material, tỷ lệ map và mục đích sử dụng của model cần chú ý:
- Gán trực tiếp lên face khi cần điều chỉnh vị trí và hướng texture.
- Kiểm tra kích thước texture sau khi gán lên sàn, tường và các bề mặt lớn.
- Căn lại hướng vân với gỗ, đá và những vật liệu có hoa văn định hướng.
- Tạo bản sao material trước khi chỉnh khi chỉ muốn thay đổi một khu vực.
- Sử dụng PBR map khi cần thể hiện thêm roughness, metalness hoặc chi tiết bề mặt.
- Phân biệt vật liệu native của SketchUp với dữ liệu material dành riêng cho V-Ray.
- Dọn material không còn sử dụng bằng
Purge Unusedkhi file chứa nhiều vật liệu thử nghiệm.
Không phải mọi model đều cần PBR hoặc V-Ray. Với mô hình phục vụ dựng hình, triển khai ý tưởng hoặc kiểm tra không gian, material cơ bản của SketchUp thường đã đủ. PBR và V-Ray phù hợp hơn khi yêu cầu trình bày chú trọng vào chất lượng bề mặt và hình ảnh render.
Xem thêm:
Cách thêm và sử dụng vật liệu trong SketchUp hiệu quả cần đi đúng quy trình từ thêm material, gán lên bề mặt, chỉnh kích thước và hướng texture đến sử dụng map PBR hoặc V-Ray khi cần render chi tiết hơn. Việc quản lý vật liệu đúng ngay từ đầu giúp mô hình trực quan, dễ chỉnh sửa và hạn chế lỗi texture trong quá trình thiết kế. Bên cạnh kỹ năng sử dụng vật liệu, lựa chọn SketchUp bản quyền phù hợp cũng giúp duy trì môi trường làm việc ổn định và đầy đủ tính năng. Liên hệ VietCAD để được tư vấn giải pháp SketchUp phù hợp với nhu cầu cá nhân, đội nhóm và doanh nghiệp.
