Tech Blog
10 08/2023
746
Unity đang xây dựng tương lai của mình trên VR, AR và AI như thế nào?
Từ khi Unity tham gia vào lĩnh vực phát triển thực tế ảo tăng cường VR, AR và AI các ứng dụng 3D đã tăng trưởng bùng nổ mạnh mẽ hơn bao giờ hết.
Xem thêm
09 08/2023
971
Xây dựng các scenarios tuyệt đẹp trong Warhammer 40,000: Warpforge
Trong bài đăng này, nhóm của Everguild thảo luận về trò chơi thẻ bài sưu tập sắp tới của studio dành cho Steam, iOS và Android - Warhammer 40.000: Warpforge. Cách họ sử dụng những công cụ mới nhất trong Unity để nâng tầm trải nghiệm.
Xem thêm
08 08/2023
850
Unity ra mắt chương trình beta cho visionOS
Unity vừa ra mắt chương trình beta (thử nghiệm) dành cho visionOS đi kèm khả năng truy cập Unity PolySpatial, giúp các nhà thiết kế game dễ dàng tạo ra các tựa game 3D ấn tượng.
Xem thêm
07 08/2023
874
8 yếu tố cần xem xét khi lựa chọn hệ thống kiểm soát phiên bản trong Game
Mặc dù việc triển khai hệ thống kiểm soát phiên bản đầu tiên của bạn hoặc chuyển sang một hệ thống mới có thể là một thách thức, nhưng tác động lâu dài là xứng đáng. Dưới đây là những điều cần xem xét khi chọn một hệ thống kiểm soát phiên bản.
Xem thêm
03 08/2023
1312
OpenPBR - Tiêu chuẩn vật liệu đổ bóng mới từ MaterialX.
Được phát triển bởi Autodesk và Adobe, OpenPBR là một mô hình đổ bóng mới cung cấp cho các nhà sáng tạo một cầu nối thân thiện hơn với nghệ sĩ từ phần mềm này sang phần mềm khác
Xem thêm
02 08/2023
735
Ứng dụng Digital Twin trong Quốc phòng
Bản sao kỹ thuật số giúp giảm rủi ro, thời gian và chi phí thiết kế, phát triển, triển khai và hỗ trợ các ứng dụng tiên tiến trong mô phỏng và đào tạo và hơn thế nữa.
Xem thêm
02 08/2023
622
Pixar, Adobe, Apple, Autodesk và NVIDIA hợp tác thúc đẩy OpenUSD
Pixar, Adobe, Apple, Autodesk và NVIDIA, cùng với Quỹ phát triển chung (JDF), một chi nhánh của Linux Foundation, hôm nay đã công bố Liên minh vì OpenUSD (AOUSD) để thúc đẩy tiêu chuẩn hóa, phát triển, tiến hóa và tăng trưởng của công nghệ Mô tả cảnh phổ quát của Pixar.
Xem thêm
01 08/2023
1229
Tự động Rig khuôn mặt nhân vật với cơ chế máy học trong Ziva Face Trainer
Tính năng chỉnh sửa khuôn mặt tự động của Ziva Face Trainer trình bày một giải pháp mới và biến đổi cho hoạt hình nhân vật bằng cách sử dụng máy học dựa trên đám mây (ML).
Xem thêm
31 07/2023
756
Ứng dụng Digital Twin trong ngành Cơ sở hạ tầng
Công nghệ bản sao kỹ thuật số (Digital Twin) giúp các nhà xây dựng, nhà quy hoạch và nhà điều hành trên khắp các thành phố trên toàn thế giới hiểu rõ hơn và tối ưu hóa các không gian này để sử dụng công cộng.
Xem thêm
- Trang 9 of 57
- ‹ Trang sau
- 1
- 2
- ...
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- ..
- 56
- 57
- Trang tiếp ›
- Trang cuối ››