Tech Blog
09 11/2023
1694
Giới thiệu Character Animation Toolkit cho 3ds Max
Nội dung này là một phần của tài liệu hướng dẫn về CAT (Character Animation Toolkit), một hệ thống hoạt hình xương khớp linh hoạt và nhanh chóng cho 3ds Max.
Xem thêm
06 11/2023
1664
Công nghệ 3D Real-time là gì và tại sao đang là xu hướng hiện nay?
Tìm hiểu công nghệ 3D thời gian thực là gì và cách Unity sử dụng nó để hỗ trợ các công ty trong mọi lĩnh vực công nghiệp. Hãy đọc để tìm hiểu những lợi ích của 3D Real-time ngay hôm nay.
Xem thêm
03 11/2023
2269
Bạn đã thử tự tạo Ribbon cho riêng mình trên AutoCAD 2024 chưa?
Bạn đã bao giờ muốn thêm một tab và panel tùy chỉnh với các lệnh và điều khiển yêu thích của mình chưa? Hãy tham khảo bài viết sau và tự tạo 1 Ribbon cho riêng mình trên AutoCAD nhé.
Xem thêm
16 10/2023
786
Xây dựng Thành phố Thông Minh với Digital Twin
''Thành phố Thông Minh'' là gì? Bài viết này sẽ thảo luận về cách mà chúng ta có thể ứng dụng công nghệ Digital Twin và Internet of Things để khai thác, xây dựng và phát triển.
Xem thêm
11 10/2023
1750
Cách sử dụng Cấu hình Configuration trong Autodesk Fusion - Câu hỏi thường gặp
Cấu hình Configuration trong Autodesk Fusion là một tính năng sáng tạo để hợp lý hóa toàn bộ quá trình phát triển sản phẩm. Đó là một tính năng toàn diện cũng mang lại lợi ích cho các giai đoạn tạo mẫu, thiết kế điện tử và sản xuất, mang lại một cấp độ thích ứng mới cho...
Xem thêm
09 10/2023
559
Những lưu ý khi phát hành Mobile Games
Trong những năm gần đây, nhiều ứng dụng, theo truyền thống được xây dựng trên mô hình đăng ký trả phí hoặc kiếm tiền thông qua quảng cáo xen kẽ, quảng cáo gốc và quảng cáo biểu ngữ, đã kết hợp các yếu tố từ playbook trò chơi để kiếm tiền từ tỷ lệ phần trăm khán...
Xem thêm
26 09/2023
491
How they do it with Autodesk ShotGrid: Meet Passion Studio
Chúng tôi đã gặp Trưởng bộ phận CG Jason để tìm hiểu thêm về Passion Pictures, nơi ShotGrid phù hợp với quy trình làm việc của studio và tiềm năng tăng cường ảo hóa.
Xem thêm
25 09/2023
955
Phí thời gian chạy Unity: Không còn nữa đối với Unity Personal
Thông tin mới nhất từ Unity, phí thời gian chạy (runtime fee) sẽ không còn được áp dụng với Unity Personal như thông báo trước đó. Và nhiều thay đổi khác cho cả Unity Pro và Unity Enterprise. Đọc tiếp bài blog được cập nhất mới nhất từ Unity.
Xem thêm
18 09/2023
1859
MaterialX và USD cho 3ds Max 2024
MaterialX là một tiêu chuẩn mã nguồn mở được phát triển bởi Lucasfilm, nhằm tạo điều kiện thuận lợi cho việc trao đổi tài liệu và quy trình làm việc lookdev trên các ứng dụng
Xem thêm
- Trang 8 of 59
- ‹ Trang sau
- 1
- 2
- ...
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- ..
- 58
- 59
- Trang tiếp ›
- Trang cuối ››