Tech Blog
10 06/2022
1398
Report: Phần mềm CAD tốt nhất cho các kỹ sư hiện nay
Với báo cáo này, ENGINEERING.com sẽ điều tra hệ thống MCAD chính nào phù hợp nhất với kỹ sư hiện đại. Chúng tôi đã lắp ráp một bộ tiêu chí mà chúng tôi coi là quan trọng đối với kỹ sư hiện đại. Cùng xem nào!
Xem thêm
10 06/2022
1587
Phân cấp BIM: Cách biến BIM trở thành công cụ của Mọi nhóm
Đọc bài Blog sau và hiểu hơn về việc mở rộng việc sử dụng BIM ngoài thiết kế giúp cả nhóm hiện trường và nhóm văn phòng cung cấp công việc chất lượng cao nhanh hơn, dẫn đến kết quả dự án tốt hơn.
Xem thêm
09 06/2022
2077
Cách Đất Xanh E&C hợp lý hóa quy trình và cải thiện khả năng hiển thị dự án
Bằng cách sử dụng Autodesk Construction Cloud, Đất Xanh E&C đã thay đổi đáng kể cách họ tiếp cận công việc bằng cách tập trung dữ liệu dự án của họ.
Xem thêm
31 05/2022
3281
Hướng dẫn cơ bản về Biped in 3ds Max
Biped là phần cơ bản của hoạt ảnh trong phần mềm 3ds Max. Biped trong 3ds Max cung cấp chuyển động cho các phần của nhân vật trong mô hình nhân vật và kết nối nó với thế giới thực. Bài viết này sẽ hướng dẫn cơ bản về Biped in 3ds Max, cùng xem nào!
Xem thêm
30 05/2022
1831
5 lý do tại sao các nhà làm phim hoạt hình 3D nên biết Autodesk Maya
Tại sao lại sử dụng Autodesk Maya? Phần mềm hoạt hình này có thực sự quan trọng không? Tôi có thể tự học được không? Để biết câu trả lời cho những câu hỏi này và các câu hỏi quan trọng khác, hãy đọc 5 lý do tại sao các nhà làm phim hoạt hình 3D nên biết Autodesk Maya.
Xem thêm
27 05/2022
11077
12 PLUGIN REVIT tuyệt vời mà mọi nhà quản lý BIM nên sử dụng
Một phần quan trọng trong công việc của người quản lý BIM là thiết lập hệ thống để tự động hóa các nhiệm vụ nhàm chán và lặp đi lặp lại. Có vô số plugin Revit trên mạng. Trong bài đăng này, chúng tôi mang đến cho bạn những điều hữu ích nhất
Xem thêm
20 05/2022
2394
5 quy trình thiết kế 2D, 3D hàng đầu
Bài viết này sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về 5 quy trình thiết kế 2D, 3D hàng đầu trong ngành cơ khí và lý do tại sao nhiều công ty và doanh nghiệp đang sử dụng bộ phần mêm PDMC - Giải pháp toàn diện cho ngành Cơ khí chế tạo (MFG/PDMC)
Xem thêm
11 05/2022
1683
Character Face Texturing in Substance Painter by Henning Sanden
Bài viết này sẽ hướng dẫn bạn Tạo họa tiết khuôn mặt nhân vật trong Adobe Substance Painter của Henning Sanden.
Xem thêm
28 04/2022
1926
Building Flexible, Modular Hero Assets in 3ds Max
Giám đốc nghệ thuật cộng sự của STO, Thomas Marrone, cho thấy cách họ đóng tàu để phù hợp với cả tính linh hoạt, độ chính xác và chi tiết.
Xem thêm
- Trang 31 of 60
- ‹ Trang sau
- 1
- 2
- ...
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- ..
- 59
- 60
- Trang tiếp ›
- Trang cuối ››