Rare Reversee và dấu ấn trong lĩnh vực CGI, VFX
Thành lập năm 2019, Rare Reversee hoạt động trong lĩnh vực CGI Production & Game Development, với các dịch vụ liên quan đến Game Cinematic, 3D Animation, 3D Commercial và Game Outsourcing.
Studio từng tham gia nhiều dự án 3D và Game Cinematic cho các thương hiệu, tựa game tại Việt Nam. Trong đó, các sản phẩm cho Liên Quân Mobile góp phần thể hiện năng lực của đội ngũ Artist trong việc xây dựng nhân vật, môi trường, animation và hiệu ứng hình ảnh.
Với đặc thù của ngành VFX, một sản phẩm hoàn chỉnh thường cần sự phối hợp của nhiều công đoạn và nhiều nhóm Artist thay vì chỉ phụ thuộc vào một phần mềm hoặc kỹ thuật riêng lẻ.
Tel'Annas Tulen Tân Niên Vệ Thần: Game Cinematic của Rare Reversee
Tel’Annas & Tulen Tân Niên Vệ Thần được Garena Liên Quân Mobile ra mắt vào dịp Tết Nguyên đán Nhâm Dần 2022.
Câu chuyện xoay quanh hai Vệ Thần Tel’Annas và Tulen trong cuộc chiến bảo vệ cõi thiên giới trước sự tấn công của Quỷ Vương. Phần hình ảnh được xây dựng theo phong cách cinematic, kết hợp nhân vật 3D, môi trường giả tưởng, animation và nhiều hiệu ứng hình ảnh.
Đằng sau những khung hình hoàn chỉnh là một pipeline gồm nhiều bước từ tạo asset, diễn hoạt, thiết lập ánh sáng đến rendering và hậu kỳ.
Video và một số hình ảnh trong dự án Game Cinematic Tel'Annas & Tulen Tân Niên Vệ Thần
Một số cảnh VFX trong Game Cinematic Tel’Annas & Tulen Tân Niên Vệ Thần do Rare Reversee thực hiện
Hình ảnh nhân vật và các phân cảnh 3D trong Game Cinematic Tel’Annas & Tulen của Rare Reversee
Quy trình VFX và 3D Animation trong Game Cinematic
Một sản phẩm Game Cinematic thường được triển khai qua nhiều công đoạn, trong đó mỗi bước đảm nhiệm một vai trò riêng trước khi kết hợp thành hình ảnh cuối cùng.
| Công đoạn | Vai trò |
|---|---|
| Modeling | Xây dựng nhân vật, môi trường và các asset 3D. |
| Rigging & Animation | Thiết lập hệ thống điều khiển và tạo chuyển động cho nhân vật. |
| Lighting & Look Development | Xây dựng ánh sáng, vật liệu và phong cách hình ảnh. |
| FX & Simulation | Tạo các hiệu ứng như khói, lửa, năng lượng hoặc hiệu ứng vật lý. |
| Rendering | Chuyển scene 3D thành các frame hình ảnh hoàn chỉnh. |
| Compositing | Kết hợp các lớp hình ảnh và hoàn thiện shot cuối cùng. |
Việc phân chia pipeline thành nhiều công đoạn giúp Artist tập trung vào từng nhóm kỹ thuật, đồng thời tạo điều kiện để studio kiểm soát chất lượng hình ảnh xuyên suốt quá trình sản xuất.
Phần mềm hỗ trợ VFX và 3D Animation
Để triển khai một pipeline VFX hoàn chỉnh, các studio có thể kết hợp nhiều phần mềm cho từng công đoạn từ modeling, animation đến rendering và compositing.
Autodesk Maya
Autodesk Maya là phần mềm 3D được sử dụng cho nhiều công đoạn trong sản xuất animation và VFX, đặc biệt là modeling, rigging, animation và simulation.
Với các dự án Game Cinematic, Maya có thể đảm nhiệm nhiều bước liên quan đến nhân vật và chuyển động trước khi dữ liệu được chuyển sang các công đoạn lighting, rendering hoặc compositing.
Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max hỗ trợ modeling, animation và rendering trong nhiều workflow 3D. Phần mềm phù hợp với các công việc xây dựng asset, environment và những nội dung 3D phục vụ game, phim hoặc quảng cáo.
Trong pipeline VFX, 3ds Max có thể được kết hợp với các công cụ khác tùy theo yêu cầu và quy trình của từng studio.
Autodesk Arnold
Sau khi hoàn thiện model, animation, vật liệu và ánh sáng, rendering là bước chuyển scene 3D thành hình ảnh cuối cùng.
Autodesk Arnold là renderer được phát triển cho các dự án film, animation và VFX, đồng thời được tích hợp với Maya và 3ds Max. Công cụ này hỗ trợ Artist kiểm tra và hoàn thiện chất lượng hình ảnh trong quá trình sản xuất.
Nuke
Sau rendering, các shot thường cần được xử lý thêm ở giai đoạn compositing để kết hợp nhiều lớp hình ảnh, hiệu ứng và dữ liệu render.
Nuke là phần mềm compositing node-based chuyên nghiệp dành cho hậu kỳ VFX. Công cụ này phù hợp với những pipeline cần xử lý nhiều lớp hình ảnh và hiệu ứng trước khi hoàn thiện shot cuối cùng.
Từ Game Cinematic đến pipeline VFX chuyên nghiệp
Dự án Tel’Annas & Tulen Tân Niên Vệ Thần cho thấy một sản phẩm Game Cinematic cần sự kết hợp của nhiều công đoạn, từ modeling, rigging, animation đến FX, lighting, rendering và compositing.
Với các studio đang phát triển workflow VFX, CGI hoặc 3D Animation, lựa chọn đúng phần mềm cho từng công đoạn có thể giúp đội ngũ xây dựng pipeline phù hợp với yêu cầu sản xuất.
Tùy nhu cầu, các giải pháp như Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Autodesk Arnold và Nuke có thể đảm nhiệm những vai trò khác nhau trong quy trình tạo nội dung 3D và hậu kỳ VFX.
Xem thêm:
Rare Reversee là một ví dụ đáng chú ý về năng lực sản xuất CGI, VFX và Game Cinematic của các studio Việt Nam. Qua dự án Tel’Annas & Tulen Tân Niên Vệ Thần, có thể thấy một sản phẩm cinematic hoàn chỉnh cần sự phối hợp của nhiều công đoạn, từ tạo hình 3D, animation đến rendering và compositing. Đối với các studio đang xây dựng pipeline VFX và 3D Animation, việc lựa chọn phần mềm phù hợp cho từng công đoạn là nền tảng để tối ưu quy trình sản xuất. VietCAD cung cấp các giải pháp chuyên nghiệp như Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Autodesk Arnold và Nuke, hỗ trợ doanh nghiệp lựa chọn công cụ phù hợp với từng nhu cầu sản xuất.
