/////////////////////////////

[CHAOSGROUP] V-Ray đã biến đổi một ngày đầy nắng thành một cơn bão như thế nào?

Nghệ sĩ Jiří Matys đã sử dụng V-Ray cho 3ds Max để biến cảnh ban ngày thành một đêm mưa đầy kịch tính. Anh tiết lộ bí mật của mình để tạo ra kính, cỏ và nhà kính
03-08-2020 02:25:07 PM - 2909

[CHAOSGROUP] V-Ray đã biến đổi một ngày đầy nắng thành một cơn bão như thế nào?

CÔNG TY TNHH VIỆT C.A.D

Nghệ sĩ tự do đa tài Jiří Matys đã giải quyết mọi thứ, từ đầu lâu khủng long cho đến người tuyết hoạt hình cho đến các tác phẩm nội ngoại thất. Đối với một dự án thương mại gần đây, anh được giao nhiệm vụ tạo ra các hệ thống nhà kính mô-đun sáng tạo - nhưng nó đã phát triển thành một thử nghiệm cá nhân thú vị khi biến ngày thành đêm và mặt trời thành bão.

Trong hướng dẫn này, Jiří tiết lộ cách anh ta tạo ra cảnh ban đầu, thêm cỏ với Forest Pack và sau đó lao vào giữa đêm. Đối với dự án này, Jiří đã sử dụng V-Ray Next for 3ds Max, nhưng anh cũng cung cấp một số mẹo về cách các tính năng mới của V-Ray 5 for 3ds Max có thể giúp tiết kiệm thời gian và mang lại kết quả tuyệt vời.

CÔNG TY TNHH VIỆT C.A.D
Sunny
CÔNG TY TNHH VIỆT C.A.D
Stormy

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Modeling

Các mô hình chủ yếu liên quan đến nhà kính thống trị cảnh. Tạo ra nó rất đơn giản vì toàn bộ nhà kính là một hệ thống mô-đun bao gồm lăng kính và các loại khớp khác nhau. Tất cả mọi thứ phải được mô hình hóa theo thực tế. Các lăng kính về cơ bản chỉ là các khối hơi thon ở hai đầu để khớp với các khớp. Các khớp có nhiều loại khác nhau, do đó, một loạt các cấu trúc có thể được tạo ra từ một hệ thống mô-đun. Bạn có thể thấy một số khớp trong hình. Chamfer đã được sử dụng ở mọi nơi để các cạnh được làm tròn nhẹ nhàng để tạo ra sự phản chiếu đẹp.

CÔNG TY TNHH VIỆT C.A.D

Bởi vì tôi đã nhân bản các lăng kính, tất cả chúng đều có cùng một kết cấu - điều sẽ rất đáng chú ý trong kết xuất. Do đó, tôi phải tự di chuyển UV trên mọi lăng kính hoặc sử dụng các tập lệnh khác nhau để ngẫu nhiên hóa.


Making use of V-Ray 5’s UVWRandomizer

Trong V-Ray 5, việc tạo kết cấu ngẫu nhiên rất đơn giản nhờ vào bản đồ UVWRandomizer. Để chứng minh, tôi đã tạo ra một vật liệu gỗ đơn giản và sử dụng bản đồ VRayUVWRandomizer mới từ V-Ray 5 trên đỉnh của kết cấu gỗ để tạo ngẫu nhiên vị trí kết cấu trên tất cả các lăng kính. Nó rất đơn giản và siêu nhanh. Tại đây, bạn có thể thấy các cài đặt ngẫu nhiên:

CÔNG TY TNHH VIỆT C.A.D

Tôi muốn chi tiết nhà kính polycarbonate nhà kính, chi tiết, có đủ đa giác để phản ánh chính xác môi trường xung quanh và mặt trời. Đồng thời, tôi biết trước rằng tôi sẽ cần tia cực tím để ánh xạ họa tiết chính xác đến toàn bộ bề mặt. Tôi đã làm mặt trước và mặt sau, và mái dốc riêng biệt. Sau đó, tôi đã sử dụng công cụ sửa đổi Shell và Chamfer để làm tròn các cạnh giữa mặt bên và mái dốc, và để tạo ra một bán kính nhỏ trên tất cả các cạnh của toàn bộ nắp kính.

Ban đầu, tôi cũng tạo ra số lượng đa giác lớn hơn trên các bề mặt phẳng do dịch chuyển; tuy nhiên, trong các thử nghiệm, tôi thấy điều này là không cần thiết. Cuối cùng, tôi đã tạo ra một ốc vít bằng máy giặt, mà tôi đã nhân bản dọc theo nắp của nhà kính. Cái này giữ trên kính với các khớp, như bạn có thể thấy trong hình.

CÔNG TY TNHH VIỆT C.A.D


References and materials

Tài liệu tham khảo cho thiết kế kính đáng tin cậy là rất quan trọng. Polycarbonate có bề ngoài rất đặc biệt do bề mặt phản chiếu cao nhưng không đều gây ra bởi các rãnh tốt. Việc tạo ra vật liệu này không dễ dàng.

CÔNG TY TNHH VIỆT C.A.D

Để đạt được giao diện phù hợp, tôi đã sử dụng vật liệu VRayBlend với ba vật liệu V-Ray. Các vật liệu cơ bản là trong suốt và phản chiếu nhất với một kết cấu đường mảnh trong sự phản chiếu và vết sưng. Nhưng điều quan trọng nhất là sử dụng kết cấu đen trắng trong Xoay vòng bất đẳng hướng và đặt Anisotropy thành 0,7. Điều này phá vỡ một sự phản chiếu hoàn toàn thẳng từ mặt trời.

Vật liệu V-Ray thứ hai về cơ bản là giống nhau, chỉ với một kết cấu được sửa đổi trong Anisotropy Rotation cho cái nhìn chân thực hơn.

Cuối cùng, vật liệu V-Ray thứ ba mô phỏng bụi bẩn. Nó chỉ có một phần phản xạ và trong suốt, nhưng tôi đã triệt tiêu cường độ của nó để có được hiệu quả mong muốn. Đối với tài liệu này, tôi đã sử dụng kết cấu bụi bẩn làm mặt nạ trong VRayBlend, mà tôi đã che giấu thêm bằng bản đồ Falloff.

Nhờ các cài đặt Perpendicular / Parallel, World Z-Axis và Mix Curve, bụi bẩn xuất hiện chủ yếu trên mái nhà kính và chỉ một phần ở hai bên. Tôi đã cố gắng tạo toàn bộ tài liệu theo thủ tục do thay đổi và sửa đổi nhanh chóng, điều này có thể có với nhiều bản đồ khác nhau trong các tùy chọn 3ds Max và V-Ray. Đối với cảnh đêm, tôi đã thêm một lớp giọt vào vật liệu thay vì bụi bẩn. Các kết cấu giọt là từ Poliigon.

CÔNG TY TNHH VIỆT C.A.DCÔNG TY TNHH VIỆT C.A.D

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mô hình hơn nữa liên quan đến việc tạo ra các vườn hoa. Tôi muốn chúng trông mệt mỏi và cũ kỹ từ những người đi lại và làm việc gần họ, vì vậy tôi quyết định rằng tôi sẽ làm cho cạnh đá của các bồn hoa bị vỡ và vẹo. Tại một thời điểm, tôi thậm chí đã tạo ra một khoảng cách với đất bị đổ. Mô hình hóa là đơn giản, nhưng sự chú ý đến từng chi tiết này làm tăng thêm độ tin cậy của hình ảnh.

CÔNG TY TNHH VIỆT C.A.D


Forest Pack

Tôi đã sử dụng Forest Pack để phân phát cỏ, cỏ cao và cây bụi xung quanh cảnh. Cỏ được chia thành nhiều đối tượng Forest Pack. Tôi muốn các con đường được đi trên nơi có ý nghĩa - một lần nữa, điều này thêm rất nhiều vào chủ nghĩa hiện thực. Với mục đích này, tôi đã tạo ra đối tượng Surface chỉ nơi tôi muốn cỏ mọc; Tôi đã không tạo ra các đa giác dưới gạch của nhà kính và dưới các thảm hoa. Điều này là không đủ, vì vậy tôi cũng đã vẽ các khu vực ở chế độ loại trừ để phác họa nơi tôi muốn cỏ với số lượng nhỏ hơn hoặc không: Xung quanh các luống hoa, theo nhiều hướng từ lối vào nhà kính và bên phải hàng rào.

Đặt Mật độ và tỷ lệ rơi xuống khoảng 1 mét sẽ tạo ra sự chuyển tiếp tốt đẹp xung quanh những nơi tôi vẽ các bề mặt. Tuy nhiên, khi sử dụng Mật độ và tỷ lệ rơi, quá trình chuyển đổi này cũng được tạo ra xung quanh các cạnh của vật thể Bề mặt bên dưới, do đó cỏ mọc ít hơn trên toàn bộ giường hoa và nhà kính - và tôi không muốn điều đó. May mắn thay, Forest Pack cung cấp khả năng điều chỉnh cài đặt Falloff dựa trên các bề mặt được vẽ hoặc nền Surface được thêm vào. Vì vậy, chỉ cần sử dụng Falloff Affect cho các khu vực được vẽ thành 100% và cho Surface set Falloff Affect for D Mật độ và Tỷ lệ thành 0%, và bạn đã hoàn thành.

CÔNG TY TNHH VIỆT C.A.D

Chia cỏ thành nhiều đối tượng Forest Pack tốt hơn là cố gắng làm mọi thứ với một đối tượng. Bạn có nhiều quyền kiểm soát hơn với phân phối và cài đặt được phân tách cho từng đối tượng. Một đối tượng có thể có cỏ thấp hơn, trong khi đối tượng khác có thể cao hơn một chút, hoa cúc ở thứ ba, lá rụng ở cây khác và cứ thế.

Bạn cũng có thể thay đổi các phép biến đổi cho các mô hình theo nhiều cách khác nhau hoặc ảnh hưởng đến phân phối của chúng một cách riêng biệt. Ngoài ra, việc sử dụng Cụm trong phần Phân phối phù hợp cho mục đích này - điều này cho phép bạn phân cụm các mô hình tương tự dựa trên ColorID từ phần Hình học. Có thể tạo một mô hình trống được đặt thành Vô hiệu hóa; tuy nhiên, nó cũng sẽ được đưa vào phân cụm, tạo các khoảng trống trong phân phối cảnh. Tùy thuộc vào cài đặt Cụm, nó có thể tạo hiệu quả các không gian nhỏ mà don không chứa bất kỳ đối tượng nào và do đó phá vỡ các mẫu lặp lại có thể có của các đối tượng Forest Pack khác nhau.

Kết quả là một loạt các loại cỏ trông rất thực tế và đáng tin cậy, bởi vì các đối tượng nhất định tập hợp lại ở những nơi khác nhau nhưng đồng thời không tạo ra bất kỳ mẫu thống nhất nào.

CÔNG TY TNHH VIỆT C.A.D


Lighting

Ánh sáng cảnh ngày rất đơn giản: Tôi đã sử dụng hai đèn vòm. Ánh sáng đầu tiên chiếu sáng cảnh nhưng nó được đặt thành Vô hình để bạn có thể nhìn thấy nó trong nền. Điều này là do bản đồ được sử dụng từ HDRI Haven đã chiếu sáng khung cảnh một cách độc đáo, nhưng những cái cây ở hậu cảnh đã trông khá đúng. Mặt khác, ánh sáng Vòm thứ hai không được chọn tùy chọn khuếch tán Affect, Specular và Reflection, vì vậy nó không ảnh hưởng đến cảnh, nhưng nó có thể nhìn thấy dưới nền vì bầu trời không có tùy chọn Vô hình đã chọn.


V-Ray and camera settings

Để quay cảnh, tôi đã sử dụng Máy ảnh vật lý từ 3ds Max. Đối với cảnh quay bên trong nhà kính, tôi đã sử dụng hiệu ứng mắt cá. Điều này rất đơn giản để thiết lập trong V-Ray, nhưng để có hiệu ứng chính xác như vậy, nó cần thiết để thay đổi một vài tham số. Trong máy ảnh, tôi đặt Tiêu cự thành 35 mm và trong cài đặt V-Ray, tôi đã thay đổi loại máy ảnh thành Mắt cá, bỏ chọn hộp điều chỉnh tự động Mắt cá, đặt Mắt cá thành 1.1 và Mắt cá đường cong đến 0,83.

Với V-Ray 5, bạn cũng có thể sử dụng VRayPhysicalCamera để thay đổi thông số mà không ảnh hưởng đến độ sáng của hình ảnh với thông số EV mới được thêm vào. Tất nhiên, cần phải chú ý đến các đặc điểm của máy ảnh thật và ở trong giới hạn của chúng; tuy nhiên, tham số tiết kiệm thời gian khi thiết lập.

CÔNG TY TNHH VIỆT C.A.D

Tôi đã để lại V-Ray ít nhiều trong các cài đặt cơ bản. Tôi đã sử dụng BF + LC và làm loại cho LC, tôi đặt bản đồ Hash, đây là chất lượng tốt nhất. Không có loại nào khác có sẵn với V-Ray 5. Tôi đã tính toán hình ảnh thông qua bộ lấy mẫu hình ảnh lũy tiến với cài đặt Ngưỡng nhiễu ở mức 0,004.


Night scene and tyFlow

Tôi thích cảnh ban ngày và tôi cũng được truyền cảm hứng để làm một phiên bản ban đêm. Tôi thắp sáng bên trong nhà kính và nó trông rất đẹp nhưng ánh sáng xung quanh bị thiếu. Tôi không muốn sử dụng ánh sáng từ mặt trăng; thay vào đó tôi đang tìm kiếm ánh sáng lạnh dữ dội từ một nơi để tương phản với ánh sáng ấm áp từ nhà kính. Vì vậy, tôi quyết định về sét và mưa.

Đối với mưa, tôi đã sử dụng tyFlow, tốc độ rất nhanh và hoạt động tốt với CPU V-Ray. Luồng bạn có thể nhìn thấy trong hình rất đơn giản: 300.000 hạt được tạo trong khung, -100 tại vị trí của đối tượng được tô sáng, được đặt hơi xiên để che không gian chính của cảnh. Trong khung 0, toàn bộ khung cảnh lên mặt đất bị mưa bao phủ. Đồng thời, tôi đã thêm mặt đất và nhà kính làm vật thể va chạm xóa các hạt sau khi chúng chạm vào để không có mưa bên trong.

Tôi cũng muốn thêm sương mù với mưa, vì vậy tôi đã sử dụng VRayEn môi trường và một yếu tố kết xuất khí quyển riêng biệt. Tôi rời khỏi sương mù hoàn toàn không có kết cấu, bởi vì việc xử lý họa tiết sẽ mất nhiều thời gian trong một cảnh phức tạp như vậy. Sau đó tôi đã chỉnh sửa sương mù trong Photoshop để chỉ hiển thị ở nơi có ý nghĩa.

CÔNG TY TNHH VIỆT C.A.D


Lighting the night scene

Tôi chiếu sáng cảnh đêm bằng vài chiếc đèn. Có một ánh sáng hình cầu trong nhà kính và trên tất cả các ngọn nến. Nhưng cái chính là ba đèn, như bạn có thể thấy trong hình. Ánh sáng chỉ mô phỏng sự phản chiếu của sét trên cỏ; nó không có thành phần khuếch tán cho phép, chỉ có sự phản chiếu. Đèn này có thông số Directional được đặt thành 0.95 và được nhắm từ đèn flash ở bãi cỏ phía trước máy ảnh. Nhờ cài đặt này, cỏ được chiếu sáng bằng một phản chiếu màu xanh lam, nhưng chỉ ở một góc thấp và ánh sáng không còn ảnh hưởng đến cỏ ở phía bên trái của hình ảnh.

Ánh sáng hai chỉ chiếu sáng sương mù thể tích và ánh sáng ba là lớn và chiếu sáng mưa. Việc sử dụng IPR thời gian thực với sự trợ giúp của Debug Shading đã giúp ích rất nhiều; khi bạn luôn chọn một ánh sáng và VFB sẽ cho bạn thấy sự chiếu sáng của chỉ một ánh sáng này, sau đó bạn có thể nhanh chóng đặt trong thời gian thực.

Trong V-Ray 5, tôi đã xác minh rằng các cài đặt ánh sáng tổng thể dễ dàng và nhanh hơn nhiều nhờ Light Mix, hoạt động thực sự tốt. Sau khi cài đặt đèn trong Light Mix, bạn có thể chuyển toàn bộ cài đặt trực tiếp sang đèn hoặc sang các lớp, tiết kiệm rất nhiều công việc.

CÔNG TY TNHH VIỆT C.A.D

Hình chữ nhật màu trắng trong hình là một kết cấu ánh xạ của sét. Đối tượng được ẩn khỏi máy ảnh trong cảnh vì trong hậu kỳ tôi có chất lượng cao hơn từ kết cấu của đèn flash và tôi có thể kết hợp nó tốt hơn vào cảnh. Tuy nhiên, ánh sáng của kết cấu đèn flash được phản chiếu trong những hạt mưa và trong nhà kính, nơi nó được phản chiếu một phần, do đó, điều quan trọng là phải có kết cấu trong không gian 3D.


Post-production

Hậu kỳ thật vui. Từ V-Ray, tôi đã sử dụng đường chuyền Beauty tiêu chuẩn và đường chuyền Khí quyển cho sương mù. Trong V-Ray VFB, tôi đã loại bỏ các điểm sáng bằng Highlight Burn và sử dụng LUT từ bộ sưu tập 3DCollective. Trong V-Ray 5, mọi thứ đều đơn giản hơn, đặc biệt là có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với các tùy chọn lớp và phim ảnh, như tôi đã xác minh trong các thử nghiệm. Trong Photoshop, tôi cũng đã sử dụng bộ lọc Camera Raw và hoàn thành một vài chi tiết với các đường cong, mức độ, độ sắc nét, màu sắc và độ bão hòa, và cả LUT. Bạn có thể thấy sự tiến bộ trong video.

 

Các tin khác

Ưu Đãi Cực Hot:  Giảm 40% Cho Anima Bản Thuê Bao 1 Năm

Ưu Đãi Cực Hot: Giảm 40% Cho Anima Bản Thuê Bao 1 Năm

Ưu đãi cực hấp dẫn – giảm ngay 40% cho năm đầu tiên khi đăng ký gói thuê bao Chaos...
Triển lãm Contech Việt Nam 2025: Cơ Hội Khám Phá Công Nghệ Xây Dựng Tương Lai

Triển lãm Contech Việt Nam 2025: Cơ Hội Khám Phá Công Nghệ Xây Dựng Tương Lai

VietCAD chính thức có mặt tại triển lãm Contech Việt Nam 2025 là sự kiện quốc tế...
Mua Corona hoặc V-Ray – Nhận Ngay Khóa Học Trị Giá €300 từ ArchAdemia

Mua Corona hoặc V-Ray – Nhận Ngay Khóa Học Trị Giá €300 từ ArchAdemia

Chương trình “Mua Corona hoặc V-Ray – Nhận Ngay Khóa Học Trị Giá €300 từ ArchAdemia”...
 VietCAD chính thức có mặt tại VIMF Bắc Giang 2025!

VietCAD chính thức có mặt tại VIMF Bắc Giang 2025!

VietCAD chính thức góp mặt tại VIMF Bắc Giang 2025 – Sẵn sàng bùng nổ công nghệ...
Phần mềm bản quyền là gì? Có nên sử dụng bản quyền thay vì bản crack không?

Phần mềm bản quyền là gì? Có nên sử dụng bản quyền thay vì bản crack không?

Ít ai biết được lợi ích khi sử dụng phần mềm bản quyền và hậu quả khi lạm...
Thiết Kế Tối Ưu Từ Ý Tưởng Đến Thi Công Cùng Autodesk Construction Cloud

Thiết Kế Tối Ưu Từ Ý Tưởng Đến Thi Công Cùng Autodesk Construction Cloud

Autodesk Construction Cloud chính là giải pháp giúp bạn nâng cao hiệu suất làm việc,...

[CHAOSGROUP] V-Ray đã biến đổi một ngày đầy nắng thành một cơn bão như thế nào?

[CHAOSGROUP] V-Ray đã biến đổi một ngày đầy nắng thành một cơn bão như thế nào?

[CHAOSGROUP] V-Ray đã biến đổi một ngày đầy nắng thành một cơn bão như thế nào?

[CHAOSGROUP] V-Ray đã biến đổi một ngày đầy nắng thành một cơn bão như thế nào?

[CHAOSGROUP] V-Ray đã biến đổi một ngày đầy nắng thành một cơn bão như thế nào?
[CHAOSGROUP] V-Ray đã biến đổi một ngày đầy nắng thành một cơn bão như thế nào?
Zalo
Hotline