Phần mềm
V-Ray NEXT for 3ds Max
- Lượt xem : 5292
- Mã SP :
- Giá : Liên hệ
-
V-Ray Next Scene Intelligence cung cấp khả năng dò tia nhanh hơn, chính xác hơn để lấy mẫu sạch hơn và hiển thị chính xác hơn. Bạn sẽ làm việc thông minh hơn - dễ dàng hơn - bằng cách tự động hóa các bước được sử dụng để tiết kiệm thời gian.
V-Ray cho 3ds Max là một giải pháp chiếu sáng và tạo bóng hoàn chỉnh có thể được tích hợp hoàn hảo trong mọi tác phẩm 3D và quy trình thiết kế. Phần mềm kết xuất flagship này đã thiết lập tiêu chuẩn công nghiệp về tốc độ, độ tin cậy, dễ sử dụng và chất lượng kết xuất.
Ngay cả Hollywood cũng thừa nhận tầm quan trọng của V-Ray: Người sáng tạo Vladimir Koylazov được vinh danh với một Học viện Giải thưởng năm 2017.
Liên hệ với chúng tôi ngay để được tư vấn thêm!
Các thông tin khuyến mãi xin xem tại đây.
Blog - nơi chia sẽ các bài viết & hướng dẫn về phần mềm hữu ích được thực hiện bởi đội ngũ kỹ thuật của VietCAD
VRAY NEXT ĐƯỢC SỬ DỤNG CHO
- Kiến trúc trực quan
- Thiết kế ô tô và sản phẩm.
- Thiết kế công nghiệp
- Trò chơi điện ảnh
- Hiệu ứng hình ảnh trong film và truyền hình
- Thực tế ảo
V-RAY NEXT FOR 3DS MAX
Những tính năng nổi bật
RENDERING
CPU AND GPU RENDERING
Kết xuất CPU và GPU mạnh mẽ được xây dựng cho nhu cầu sản xuất cao cấp. V-Ray GPU CUDA kết xuất trên CPU cũng như GPU để tận dụng tối đa tất cả phần cứng.
DENOISING
Tự động loại bỏ tiếng ồn và giảm thời gian hiển thị với bộ khử nhiễu V-Ray hoặc NVIDIA AI.
CHAOS CLOUD
Hiển thị cảnh trực tiếp lên đám mây chỉ bằng một nút nhấn.
RESUMABLE RENDERING
Bạn có thể dừng kết xuất của mình bất kỳ lúc nào và tiếp tục nơi bạn đã dừng
DEBUG SHADING
Dễ dàng cô lập kết cấu, vật liệu và hình học để giúp gỡ lỗi các mạng đổ bóng lớn trong V-Ray IPR và V-Ray GPU IPR.
LIGHTING & ILLUMINATION
ADAPTIVE LIGHTS
Kết xuất nhanh hơn, sạch hơn và chính xác hơn trong các cảnh có nhiều đèn và ánh sáng môi trường dựa trên hình ảnh.
LIGHTING ANALYSIS TOOLS
Đo chính xác mức độ ánh sáng trong cảnh của bạn bằng các công cụ phân tích ánh sáng.
ACCURATE LIGHTS
Mô phỏng bất kỳ loại ánh sáng tự nhiên, nhân tạo hoặc dựa trên hình ảnh nào với nhiều loại ánh sáng.
GLOBAL ILLUMINATION
Chọn từ một số tùy chọn chiếu sáng toàn cầu - chính xác, gần đúng hoặc kết hợp cả hai.
CAMERAS AND OPTICAL EFFECTS
LENS EFFECTS
Mô phỏng nhanh chóng và chính xác các hiệu ứng ống kính máy ảnh trong thế giới thực như nở và chói với bụi và vết xước. Tinh chỉnh hiệu ứng ống kính một cách tương tác trong khi bạn kết xuất.
POINT & SHOOT CAMERA
Kết xuất hoàn hảo dễ dàng như chụp ảnh nhanh với cài đặt Phơi sáng tự động và Cân bằng trắng
PHOTOREALISTIC CAMERAS
Điều khiển máy ảnh trong thế giới thực cho phép bạn làm việc như một nhiếp ảnh gia. Kết xuất hình ảnh với độ sâu trường ảnh chi tiết và chuyển động mờ như điện ảnh.
VIRTUAL REALITY
Trải nghiệm dự án của bạn trong thực tế ảo. Tạo nội dung cho tai nghe VR phổ biến với các loại máy ảnh âm thanh nổi hình cầu và hình khối 6x1.
MATERIALS
PHYSICAL HAIR MATERIAL
Làm cho tóc trông thật hơn với các điểm nổi bật chính xác. Sử dụng màu melanin làm lớp nền và điều khiển Glint và Glitter để tạo thêm điểm nhấn.
METALNESS
Vật liệu V-Ray bổ sung hỗ trợ cho bộ tạo bóng PBR với các điều khiển phản xạ Metalness.
PHYSICALLY BASED MATERIALS
Từ sơn xe nhiều lớp đến tán xạ chính xác dưới bề mặt và trong bộ đổ bóng aLsurface, bạn có thể tạo ra bất kỳ vật liệu nào có thể tưởng tượng được.
V-RAY TOON SHADER
Nhanh chóng thêm các hiệu ứng hoạt hình và cel-shading vào các dự án 3D của bạn.
VRSCANS MATERIAL LIBRARY SUPPORT
Hơn 1000 tài liệu được quét. Nhập và hiển thị trực tiếp trong V-Ray.
TEXTURES
MEMORY-EFFICIENT TEXTURES
Làm việc với các kết cấu lát gạch đa độ phân giải, sẵn sàng sản xuất từ các ứng dụng yêu thích của bạn, như MARI, Mudbox và Zbrush.
TRIPLANAR MAPPING
Nhanh chóng áp dụng các kết cấu liền mạch không có tia UV.
ROUNDED CORNERS
Tạo các cạnh hoàn hảo mượt mà tại thời điểm kết xuất - mà không cần tạo thêm mô hình.
GEOMETRY
PROXY GEOMETRY
Hiển thị các cảnh lớn với các đối tượng proxy. Các proxy V-Ray cũng hỗ trợ các tệp alembic nhiều lớp và thay thế hiệu quả các hình học cảnh phức tạp và chỉ tải tại thời điểm kết xuất.
CLIPPER WITH RENDER-TIME BOOLEANS
Tạo các đường cắt và mặt cắt phức tạp bằng cách sử dụng bất kỳ đối tượng lưới nào.
HAIR & FUR
Kết xuất tóc thực tế một cách hiệu quả và không bị nhấp nháy. V-Ray bao gồm lông thủ tục, bộ tạo bóng tóc được tối ưu hóa và hỗ trợ 3ds Max Hair And Fur, HairFarm và Ornatrix.
SPECIALTY GEOMETRY
Tạo hình học độc đáo như mặt phẳng vô hạn, siêu sao và mặt phẳng đẳng lập, hạt và đường cắt đối tượng bằng boolean thời gian kết xuất.
ATMOSPHERIC & VOLUMETRIC EFFECTS
VOLUME RENDERING
Hiển thị sương mù, khói và các hiệu ứng khí quyển phản ứng chính xác với ánh sáng. Mang lại bộ nhớ đệm lưới âm lượng từ Houdini, FumeFX và Phoenix FD.
AERIAL PERSPECTIVE
Mô phỏng bầu trời trông tự nhiên với độ sâu khí quyển thực tế.
RENDER ELEMENTS
RENDER ELEMENTS
Chọn trong số gần 40 đường chuyền làm đẹp, tiện ích và mờ độc đáo để giúp bạn kiểm soát nhiều hơn các hình ảnh được kết xuất của mình trong quá trình tổng hợp.
CRYPTOMATTE
Tự động tạo mã mờ với sự hỗ trợ về độ trong suốt, độ sâu trường ảnh và độ mờ chuyển động.
NHỮNG SỰ KHÁC BIỆT
-
Chất lượng:
V-Ray đi kèm với tất cả ánh sáng, bóng và công cụ kết xuất mà bạn cần để tạo các hình cảnh, diễn hoạt sống động và chuyên nghiệp.
-
Sức mạnh:
Được xây dựng để xử lý các dự án lớn nhất và khó khăn nhất của bạn. Do đó,bạn có thể kết xuất mọi thứ với Vray.
-
Tốc độ:
Tốn ít thời gian chờ đợi hơn và dành nhiều thời gian hơn cho việc sáng tạo. Cung cấp công việc tốt nhất cho bạn và không bao giờ trễ deadline. Tối ưu hóa tốc độ và khả năng mở rộng.
-
Kiểm soát sáng tạo:
V-Ray cho bạn quyền kiểm soát. Với các tính năng đa năng của V-Ray, bạn có thể chọn phương pháp tốt nhất cho cảnh của bạn.
-
Tích hợp thông minh:
Làm việc theo cách bạn muốn mà không có sự gián đoạn. Vray tích hợp liền mạch với 3ds Max giúp quy trình làm việc của bạn được thuận lợi là suôn sẻ.
-
Tiêu chuẩn công nghiệp.
Các họa sĩ độc lập và các hãng phim hàng đầu sử dụng V-Ray mỗi ngày để tạo ra các thiết kế đẳng cấp thế giới và hiệu ứng hình ảnh.
PAIN-POINT & GIẢI PHÁP V-Ray 3DS MAX CHO CÁC VẤN ĐỀ KHÁC?
Chất lượng kết xuất cho mức độ hiệu quả cao:
V-Ray for 3ds Max cung cấp kết xuất quang học phi thường,nhanh chóng và
dễ dàng. Chỉ với hai thanh trượt, người dùng có toàn quyền kiểm soát chất lượng hoặc tốc độ kết xuất của họ.
Sắp xếp hợp lý quy trình làm việc trên các nền tảng khác nhau:
Hầu hết các hãng phim đã có một quy trình làm việc tích hợp V-Ray. Với việc Vray hỗ trợ đa nền tảng, nó có thể dễ dàng hợp nhất các assets hoặc trao đổi các dự án để phối hợp vật chất và thống nhất trên các nền tảng. Ví dụ: người dùng có thể chia sẻ tài liệu hoặc kết xuất hình học từ V-Ray for Rhino sang V-Ray for 3ds Max hoặc ngược lại. Với trình quản lý cảnh V-Ray, có thể chia sẻ toàn bộ cảnh giữa V-Ray for 3ds Max hoặc cho Nuke.
Tương tác với các sản phẩm V-RAY khác
- V-Ray for 3ds Max có thể nâng cao hơn nữa quy trình làm việc của Rhino hoặc SketchUp với việc bổ sung V-Ray for Rhino hoặc SketchUp
- Có thể thêm các mô phỏng chất lỏng, khói, lửa với Phoenix FD for 3ds Max
- Có thể thêm nhiều tùy chọn chiếu sáng và bóng trong giai đoạn tổng hợp hậu kì bằng cách sử dụng V-Ray for Nuke
- Hình ảnh từng tự chuyên nghiệp có thể được thêm vào với PdPlayer
- V-Ray for 3ds Max hỗ trợ VRscans cho phép sử dụng các vật liệu chính xác nhất về vật lý
- V-Ray hỗ trợ nhiều công cụ và cung cấp hỗ trợ tối ưu cho các plugin của bên thứ 3 bao gồm NoZone, HairFarm và nhiều hơn nữa.
CÁC TÍNH NĂNG MỚI
Gỡ lỗi Shading: Dễ dàng cô lập chất liệu, vật liệu và khối hình học để giúp gỡ lỗi các mạng shading lớn trong V-Ray IPR và V-Ray IPR GPU.
Vray Toon Shader: Nhanh chóng thêm các hiệu ứng hoạt hình và cel-shading cho các dự án 3D của bạn.
Hỗ trợ GPU V-Ray cho vật liệu alSurface:
Theo dõi bộ nhớ: Tối ưu hóa cảnh của bạn với báo cáo sử dụng bộ nhớ mới cho chất liệu và các đối tượng.
Chỉnh sửa màu trong IPR của Viewport. Áp dụng V-Ray Frame Buffer để chỉnh màu đệm trực tiếp trong IPR của Viewport.
Hỗ trợ GPU V-Ray cho VRayDistanceTex. Thiết lập nhanh hơn scene’s shaders và kết xuất đồ họa dựa trên hình học với GPU V-Ray.
Hiệu ứng ống kính bụi và trầy xước. Mô phỏng thế giới thực với hiệu ứng ống kính máy ảnh với bụi được tạo theo thủ tục mới.
CÁC TÍNH NĂNG CHÍNH
Kết xuất
- Kết xuất CPU, GPU và Hybrid. Xây dựng kết xuất bằng CPU và GPU mạnh mẽ cho nhu cầu sản xuất cao cấp. V-Ray CUDA GPU sẽ hiển thị trên CPU cũng như GPU, tận dụng được lợi thế của tất cả các phần cứng có sẵn.
- Kết xuất GPU bucket. Hiệu suất đa GPU nhanh hơn trên máy trạm và kết xuất phân tán, cộng với hỗ trợ thêm cho kết xuất các yếu tố Cryptomatte.
- Cảnh làm việc mạnh mẽ và thông minh hơn. Tự động phân tích cảnh để tối ưu hóa kết xuất để bạn có được chất lượng tốt nhất trong 1 thời gian ngắn.
- Viewport IPR mới và cải thiện tính tương tác. Bạn vẫn có thể làm việc trong khi bạn kết xuất với viewport IPR mới. Tính tương tác trong IPR V-Ray trên CPU hiện nhanh hơn và hỗ trợ hiệu ứng khí quyển.
- Bộ khử nhiễu NVIDIA AI. Loại bỏ ngay lập tức nhiễu trong khi kết xuất. Dựa trên công nghệ khử nhiễu được tăng tốc AI của NVIDIA.
- Bộ khử nhiễu V-Ray. Tự động loại bỏ nhiễu và giảm thời gian kết xuất tới 50%.
- Kết xuất lại. Dừng kết xuất của bạn tại bất kỳ điểm nào và chọn nơi bạn dừng.
- Hỗ trợ đám mây. Cải thiện xuất cảnh V-Ray. Thêm hỗ trợ nhiều tính năng hơn khi kết xuất trên Chaos Cloud.
Ánh sáng và chiếu sáng
- Ánh sáng vòm thích ứng. Chiếu sáng môi trường dựa trên hình ảnh nhanh hơn, sạch hơn và chính xác hơn. Nhanh hơn tới 7 lần trước đây.
- Phân tán GPU. Hiện đã có trong GPU V-Ray, kết xuất khúc xạ ánh sáng với độ chính xác cao.
- Đèn thích ứng. Thuật toán mới tăng tốc đáng kể dựng hình trong cảnh có nhiều đèn.
- Công cụ phân tích ánh sáng. Đo chính xác các mức độ ánh sáng trong cảnh của bạn bằng cách sử dụng các công cụ phân tích ánh sáng mới.
- Đèn chính xác. Mô phỏng bất kỳ loại tự nhiên, nhân tạo, hoặc
- ánh sáng dựa trên hình ảnh với một loạt các loại ánh sáng.
- Chiếu sáng toàn cầu. Chọn từ một trong các tùy chọnchiếu sáng toàn cầu: chính xác, gần đúng hoặc kết hợp cả hai.
Camera và optical effect
- Hiệu ứng ống kính mới. Hiệu ứng ống kính chói và phát sáng mới được thiết kế lại hoàn toàn giúp hoạt động nhanh hơn và chính xác hơn.
- Shutter lăn. Giả lập hiệu ứng làm mờ chuyển động phổ biến trong video kỹ thuật số và máy ảnh điện thoại di động.
- Máy ảnh ngắm và chụp. Kết xuất hoàn hảo dễ dàng như chụp ảnh nhanh với phơi sáng tự động & cân bằng trắng mới.
- Hiệu ứng ống kính tương tác. Thêm GPU-accelerated chói lóa và phát sáng cho photorealism. Ống kính tinh chỉnh hiệu ứng tương tác trong khi bạn kết xuất.
- Máy ảnh quang học. Điều khiển camera trong thế giới thực cho phép bạn làm việc như một nhiếp ảnh gia. Kết xuất hình ảnh chi tiết với độ sâu trường ảnh và làm mờ chuyển động điện ảnh.
- Thực tế ảo. Trải nghiệm dự án của bạn trong thực tế ảo.Tạo nội dung cho các tai nghe VR phổ biến với khối 6x1 và các loại camera âm thanh nổi hình cầu.
VẬT LIỆU
- Vật liệu tóc vật lý: Làm cho tóc trông thật hơn với các điểm nổi bật chính xác và kiểm soát màu melanin.
- Glint & Glitter hair controls: Vật liệu tóc vật lý V-Ray thêm các điều khiển Glint và Glitter để kiểm soát vùng sáng tốt hơn.
- Kim loại: Vật liệu V-Ray bổ sung hỗ trợ cho PBR shader với các điều khiển phản ứng kim loại mới.
- Vật liệu chuyển mạch V-Ray. Áp dụng một số vật liệu cho cùng đối tượng và chọn một loại vật liệu mà bạn muốn tại thời điểm kết xuất.
- Plugin V-Ray Texture và materials: Tải bất kỳ texture hoặc materials mà có sẵn trong V-Ray StandAlone và kết xuất nó trong Vray Next.
- Vật liệu dựa trên vật lý. Từ nhiều lớp sơn xe đến tán xạ dưới bề mặt chính xác, bạn có thể làm bất kỳ vật liệu nào mà bạn có thể tưởng tượng.
- Vật liệu alSurface.
- Glossy Fresnel. Mô hình phản xạ mới, chính xác về mặt vật lý.
- Hỗ trợ thư viện vật liệu VRscans. Hơn 1000 lần quét nguyên vật liệu. Nhập và kết xuất trực tiếp trong V-Ray
Textures
- Memory-efcient textures
- Bản đồ ba mặt. Nhanh chóng áp dụng kết cấu liền mạch mà không cần UV.
- Góc tròn. Tạo các cạnh mịn hoàn hảo tại thời điểm kết xuất mà không cần mô hình thêm.
- GEOMETRY
- Layered Alembic Workflow: Xử lý và hỗ trợ hiệu quả cho Alembic 1.7 với các lớp
- Proxy geometry: Kết xuất cảnh lớn với proxy các đối tượng. Proxy V-Ray thay thế hiệu quả các cảnh có geometry phức tạp và chỉ tải lại vào thời điểm kết xuất.
- Clipper with render-time booleans:
- Hair & fur: Kết xuất tóc thực tế một cách hiệu quả và không có flicker. V-Ray bao gồm procedural fur, tối ưu hóa các hair shaders, và hỗ trợ 3ds Max Hair & Fur, HairFarm và Ornatrix.
- Hình học đặc biệt. Tạo các geometry độc đáo như các mặt phẳng vô cực, metaballs và isosurfaces, các hạt và mặt cắt đối tượng.
- Volumes. Tạo hiệu ứng sương mù, khói và khí quyển phản ứng chính xác với ánh sáng. Mang trong bộ nhớ cache volumes từ Houdini, FumeFX và PhoenixFD.
- Kết xuất GPU Volumes: GPU V-Ray hiện hỗ trợ kết xuất nhanh các hiệu ứng thể tích như khói, tự do và sương mù.
- GPU Fast fog. Nhanh hơn, lấy mẫu sương mù môi trường tốt hơn, giúp bạn nhanh chóng thêm độ sâu trường ảnh cho bất kỳ cảnh nào với GPU V-Ray.
- Phối cảnh trên không. Mô phỏng bầu trời tự nhiên với độ sâu thực tế của khí quyển.
RENDER ELEMENTS
- Render elements: Chọn từ gần 40 vẻ đẹp độc đáo, tiện ích và thẻ mờ để cung cấp cho bạn nhiều quyền kiểm soát hơn trong việc kết xuất hình ảnh để tổng hợp sau này.
- Lighting render elements.
- Denoised render elements: Khử nhiễu các phần tử kết xuất riêng lẻ để có thêm nhiều kiểm soát ở khâu compositing. Hỗ trợ diễn hoạt
- Full light select render element: Bây giờ với sự hỗ trợ đầy đủ cho GI, phản xạ và khúc xạ để hòa trộn chính xác ánh sáng trong cảnh
- Cryptomatte: Tự động tạo ID matters với sự hỗ trợ cho độ trong suốt, độ sâu trường ảnh, và chuyển động mờ.
UX AND INTEROPERABILITY
- V-Ray Frame Buffer.