Tech Blog

Tổng quan về giao diện Autodesk Maya

Maya dùng nhiều trong kỹ thuật làm các bộ phim, các hình ảnh 3D, các trò chơi kỹ thuật số. Bài viết này sẽ giới thiệu tổng quan về giao diện trong Maya cho người mới và cách bạn có thể tùy chỉnh giao diện.

3/9/2025khoảng 1 tháng trước16 lượt xem

Tổng quan về giao diện Autodesk Maya

Phần này là một bản tóm tắt ngắn gọn về giao diện Maya chính. Đầu đề được đánh số dưới đây đề cập đến các yếu tố giao diện được đánh số trong hình.

  • Nếu bạn không thể tìm thấy menu bạn đang tìm kiếm, có thể bộ menu chính xác không mở - xem Menu và bộ menu. Bạn cũng có thể chọn Trợ giúp > Tìm Menu và nhập tên menu hoặc lệnh bạn đang tìm kiếm.
  • Bạn có thể hiển thị hoặc ẩn các phần tử (bảng) trong cửa sổ chính bằng menu Windows > UI Elements.
  • Bạn có thể ẩn tất cả các yếu tố giao diện để tối đa hóa không gian xem và thay vào đó sử dụng các tính năng ra lệnh nhanh: hotboxMaya Hotkeys và menu Marking.
  • Bạn có thể thay đổi kích thước hầu hết các bảng bằng cách kéo các cạnh của chúng khi con trỏ mũi tên hai đầu xuất hiện.
  • Bạn có thể sắp xếp lại các tấm cho phù hợp với sở thích của bạn bằng cách gắn chúng ở các khu vực khác nhau của cửa sổ Maya. Để biết thêm thông tin, hãy xem Dock và cửa sổ và bảng undock.
  • Để phóng to chế độ xem dưới con trỏ chuột, chẳng hạn như Bảng dạng xem hoặc Trình chỉnh sửa Đồ thị, hãy nhấn Shift + Phím cách. Điều này thu gọn tất cả các ngăn khác được gắn vào cửa sổ chính. Nếu con trỏ chuột nằm trên cửa sổ nổi hoặc một phần khác của giao diện, chẳng hạn như Hộp kênh hoặc Cài đặt Công cụ (Channel Box or Tool Settings), nó ảnh hưởng đến chế độ xem cuối cùng bạn nhấp vào. Nhấn Shift + Phím cách một lần nữa để khôi phục cấu hình xem trước đó.
  • Để có dạng xem toàn màn hình của ngăn có tiêu điểm, hãy nhấn Ctrl + Phím cách. Điều này hoạt động giống như Shift + Spacebar để phóng to chế độ xem, nhưng nó cũng ẩn các yếu tố giao nhận như Status LineShelfTime Slider, v.v. Nhấn Ctrl + Phím cách một lần nữa để khôi phục cấu hình xem trước đó.

Tổng quan về giao diện Autodesk Maya

1. Bộ Menu

Bộ menu chia loại menu có sẵn thành các danh mục: Mô hình hóa, Gian lận, Hoạt hình, FX và Kết xuất. Bảy thực đơn đầu tiên của Maya trên menu chính luôn có sẵn và các menu còn lại thay đổi tùy thuộc vào bộ menu bạn chọn. Xem Menu và bộ menu để biết thông tin.

2. Menu

Các menu chứa cả công cụ và hành động để làm việc trong cảnh của bạn. Thực đơn chính là đỉnh của cửa sổ Maya. Ngoài ra còn có các menu riêng cho các bảng và cửa sổ tùy chọn. Bạn cũng có thể truy cập các menu trong menu chính trong hộp nóng, mà bạn có thể mở bằng cách giữ thanh không gian trong bảng điều khiển xem. Xem Menu và bộ menu để biết thông tin.

3. Dòng trạng thái (Status Line)

Dòng Trạng thái chứa các biểu tượng cho một số lệnh chung thường được sử dụng,  chẳng hạn như Lưu tệp >, cũng như các biểu tượng để thiết lập lựa chọn đối tượng, chụp, kết xuất và hơn thế nữa. Một trường Lựa chọn nhanh cũng có sẵn để bạn thiết lập cho đầu vào số. Bấm vào dải phân cách dọc để mở rộng và thu gọn các nhóm biểu tượng.

4. Menu Tài khoản Người dùng (User Account menu)

Đăng nhập vào tài khoản Autodesk của bạn. Nhấp vào để biết thêm tùy chọn, chẳng hạn như để quản lý giấy phép của bạn hoặc mua các sản phẩm Của Autodesk. Các phiên bản dùng thử cũng cho thấy nhiều ngày còn lại.

5. Shelf

Kệ chứa các biểu tượng cho các tác vụ chung, được sắp xếp theo tab dựa trên thể loại. Tuy nhiên, sức mạnh thực sự của kệ là bạn có thể tạo kệ tùy chỉnh, sau đó tạo các công cụ hoặc phím tắt lệnh được truy cập nhanh chóng từ đó chỉ bằng một cú nhấp chuột. 

6. Bộ chọn không gian làm việc (Workspace selector)

Chọn một sự sắp xếp tùy chỉnh hoặc được xác định trước của các cửa sổ và bảng được thiết kế cho các dòng công việc khác nhau. Hiển thị ở đây là không gian làm việc Maya Classic. Để biết thêm thông tin, hãy xem Không gian làm việc.

7. Biểu tượng thanh bên (Sidebar icons)

Các biểu tượng ở cuối bên phải của dòng Trạng thái mở và đóng các công cụ mà bạn sẽ sử dụng thường xuyên. Từ trái sang phải, các biểu tượng hiển thị Bộ công cụ Mô hình hóa, cửa sổ HumanIK,  Trình chỉnh sửa Thuộc tính, Cài đặt Công cụ và Trình chỉnh sửa Hộp / Lớp Kênh (được mở theo mặc định và hiển thị ở đây).

Trong không gian làm việc Maya Classic, các công cụ này mở dưới dạng các tab trong ngăn bên dưới, ngoại trừ Cài đặt Công cụ mở trong cửa sổ nổi. Dùng các tab để chuyển đổi giữa các công cụ đang mở hoặc bấm tab hiện tại để thu gọn toàn bộ ngăn. Bấm vào bất kỳ tab nào trong ngăn bị thu gọn để khôi phục tab đó. Bạn cũng có thể kéo các tab để thay đổi thứ tự của chúng hoặc bấm chuột phải vào các tab để biết thêm tùy chọn.

8. Channel Box

Hộp Kênh cho phép bạn chỉnh sửa thuộc tính và giá trị chính cho các đối tượng đã chọn. Các thuộc tính Transform được hiển thị theo mặc định, nhưng bạn có thể thay đổi thuộc tính nào được hiển thị ở đây.

9. Trình chỉnh sửa lớp (Layer Editor)

Có hai loại lớp được hiển thị trong Trình soạn thảo Lớp:

  • Lớp hiển thị được sử dụng để tổ chức và quản lý các đối tượng trong một cảnh, chẳng hạn như để thiết lập khả năng hiển thị và khả năng chọn của chúng.
  • Lớp hoạt hình được sử dụng để pha trộn, khóa hoặc tắt tiếng nhiều cấp độ hoạt hình.

Trong mọi trường hợp, có một lớp mặc định nơi các đối tượng ban đầu được đặt khi tạo.

10. View panel

Bảng điều khiển Chế độ xem cung cấp các cách khác nhau để xem các đối tượng trong cảnh của bạn với chế độ xem máy ảnh. Bạn có thể hiển thị một hoặc một số bảng xem, tùy thuộc vào bố cục bạn đang sử dụng. Bạn cũng có thể hiển thị các trình chỉnh sửa khác nhau trong bảng điều khiển dạng xem. Thanh công cụ Bảng điều khiển trong mỗi bảng xem cho phép bạn truy cập vào nhiều lệnh thường được sử dụng được tìm thấy trong menu Bảng điều khiển.

11. Hộp công cụ

Hộp Công cụ chứa các công cụ mà bạn sử dụng mọi lúc để chọn và chuyển đổi đối tượng trong cảnh của bạn. Sử dụng các phím nóng QWERTY để sử dụng công cụ Chọn (Q), Công cụ Di chuyển (W), Công cụ Xoay (E), Công cụ Quy mô (R) và Hiển thị Thao túng (T), cũng như truy cập công cụ cuối cùng được sử dụng (Y) trong cảnh.

12. Nút bố trí/Phác thảo nhanh (Quick layout/Outliner buttons)

Ba Nút Bố trí Nhanh trên bên dưới Hộp Công cụ cho phép bạn chuyển đổi giữa bố trí Bảng điều khiển Dạng xem hữu ích chỉ bằng một cú nhấp chuột và nút dưới cùng sẽ mở Trình phác thảo . Xem Bảng và bố cục để biết thông tin về cách tạo bố cục tùy chỉnh.

13. Thanh trượt thời gian (Time Slider)

Thanh trượt Thời gian hiển thị cho bạn khoảng thời gian có sẵn theo định nghĩa của thanh trượt phạm vi, bên dưới. Thanh trượt Thời gian cũng hiển thị thời gian hiện tại, các phím trên các đối tượng hoặc ký tự đã chọn, dòng Cached Playback status line và Time Slider bookmarks. Bạn có thể kéo con trỏ phát lại màu đỏ trong đó để "chà" thông qua hoạt hình hoặc sử dụng các điều khiển phát lại ở cuối bên phải.

14. Thanh trượt phạm vi (Range Slider)

Range Slider cho phép bạn đặt thời gian bắt đầu và kết thúc của hoạt hình của cảnh. Bạn cũng có thể đặt phạm vi phát lại nếu bạn muốn tập trung vào một phần nhỏ hơn của toàn bộ hoạt hình.

15. Điều khiển phát lại

Điều khiển Phát lại cho phép bạn di chuyển theo thời gian và xem trước hoạt hình của bạn theo định nghĩa của phạm vi Thanh trượt Thời gian.

16. Menu Anim/Ký tự (Anim/Character menus)

Menu Hoạt hình hoặc Nhân vật cho phép bạn chuyển Lớp Hoạt hình và Bộ Ký tự hiện tại.

17. Tùy chọn phát lại

Sử dụng các tùy chọn Phát lại để kiểm soát cách cảnh của bạn phát hoạt hình lại, bao gồm tốc độ thiết lập khung hình, điều khiển vòng lặp, điều khiển âm thanh, tự động phím và Phát lại Bộ đệm ẩn, cũng như cho phép bạn truy cập nhanh vào tùy chọn Thanh trượt Thời gian.

18. Command Line

Dòng Lệnh có một khu vực ở bên trái để nhập các lệnh MEL đơn và một khu vực bên phải để phản hồi. Sử dụng khu vực này nếu bạn quen thuộc với ngôn ngữ kịch bản MEL của Maya.

19. Help Line

Dòng Trợ giúp cung cấp một mô tả ngắn về các công cụ và mục menu khi bạn cuộn qua chúng trong giao diện người dùng. Thanh này cũng nhắc bạn các bước cần thiết để sử dụng công cụ hoặc hoàn thành dòng công việc.


Tùy chỉnh giao diện

Tùy chỉnh có lập trình Giao diện Maya được xây dựng bằng khung Qt.

Bạn có thể tạo giao diện người dùng tùy chỉnh cho Maya bằng Qt Designer. Qt Designer có sẵn trên trang web Công cụ phát triển Qt. Tham khảo trang Thành phần nguồn mở Maya để biết phiên bản Qt được Maya sử dụng.

 

Xuất bản: 3/9/2025

Bài viết liên quan

Tổng hợp các lệnh 3D nên biết trong AutoCAD

Tổng hợp các lệnh 3D nên biết trong AutoCAD

Ngày nay, công nghệ đã giúp liên kết trí tưởng tượng của chúng ta gần hơn với thực tế một chút và nó có thể được thực hiện bằng cách tạo mô hình 3D, in ấn, kết xuất và hơn thế nữa. Vì vậy mà nắm bắt một số lệnh 3D cơ bản trong phần mềm quen thuộc AutoCAD

20/8/2025173
Top 10 trang web tải mô hình 3D miễn phí tốt nhất

Top 10 trang web tải mô hình 3D miễn phí tốt nhất

Khi bạn cần thiết kế cảnh quan, nội thất rất có thể bạn cần phải những mô hình 3D để có thể dựng hình sản phẩm. Trong bài viết này sẽ tổng hợp những website cho phép bạn tải các mô hình 3D miễn phí tốt nhất để giải quyết các vấn đề này.

20/8/2025156
10 phần mềm CAD tốt nhất cho mọi cấp độ người dùng

10 phần mềm CAD tốt nhất cho mọi cấp độ người dùng

Ở đây chúng tôi tập trung vào phần mềm CAD (Computer Aided Design) cho các đối tượng cơ khí. Phần mềm có thể mang tính đặc thù cao, nó được thiết kế để trở thành một công cụ kỹ thuật có chức năng trong thiết kế công nghiệp, thiết kế cơ khí, kiến ​​trúc và

20/8/2025139
Corona 13 – Bước tiến vượt trội của phần mềm kết xuất 3D từ Chaos

Corona 13 – Bước tiến vượt trội của phần mềm kết xuất 3D từ Chaos

Chaos đã ra mắt Corona 13 – phiên bản mới nhất hỗ trợ 3ds Max và Cinema 4D, với nhiều tính năng nâng cao hiệu suất và mở rộng không gian sáng tạo cho người dùng chuyên nghiệp.

20/8/2025133
Cách Khắc Phục Các Lỗi Thường Gặp Trong SketchUp và V-Ray

Cách Khắc Phục Các Lỗi Thường Gặp Trong SketchUp và V-Ray

Bài viết dưới đây sẽ đưa và một số lỗi phổ biến khi sử dụng phần mềm SKetchUp và V-Ray, cùng cách khắc phục.

20/8/2025133
File BAK là gì? Cách khôi phục bản vẽ AutoCAD

File BAK là gì? Cách khôi phục bản vẽ AutoCAD

File BAK là file được sử dụng nhiều trong các hệ điều hành dưới định dạng Text and Binary. Trong bài viết này mình sẽ chia sẻ một số kiến thức về file đuôi BAK và hướng dẫn chuyển file BAK sang các dạng khác. Cùng xem ngay thôi!

20/8/2025133
Hướng Dẫn Vẽ Mạch Điện Bằng AutoCAD

Hướng Dẫn Vẽ Mạch Điện Bằng AutoCAD

AutoCAD Electrical là phần mềm thiết kế kỹ thuật mạch điện vô cùng tiện ích, giúp tăng năng suất làm việc lên nhiều lần.

20/8/2025126
Tạo Blocks, Đặt Tên, Chèn Blocks, Xóa/Phá Blocks Trong AutoCAD

Tạo Blocks, Đặt Tên, Chèn Blocks, Xóa/Phá Blocks Trong AutoCAD

Tạo Blocks, Đặt Tên, Chèn Blocks, Xóa/Phá Blocks Trong AutoCAD. Trong phần mềm AutoCAD, để tập hợp các đối tượng được kết hợp thành một đối tượng duy nhất, lệnh Block sẽ giúp ta thao tác được điều này.

20/8/2025122
12 PLUGIN REVIT tuyệt vời mà mọi nhà quản lý BIM nên sử dụng

12 PLUGIN REVIT tuyệt vời mà mọi nhà quản lý BIM nên sử dụng

Một phần quan trọng trong công việc của người quản lý BIM là thiết lập hệ thống để tự động hóa các nhiệm vụ nhàm chán và lặp đi lặp lại. Có vô số plugin Revit trên mạng. Trong bài đăng này, chúng tôi mang đến cho bạn những điều hữu ích nhất

20/8/2025109

CÔNG TY TNHH TƯ VẤN KỸ THUẬT TIN HỌC VÀ THƯƠNG MẠI VIỆT C.A.D

TP. Hồ Chí Minh

K2.26, Tòa nhà Kingston Residence, 223 Hoàng Văn Thụ, Phường Phú Nhuận

Điện thoại: 028 7300 6644

TP. Hà Nội

Căn hộ 34.18, Tòa Nhà C5, Khu căn hộ D'. Capitale, 119 Trần Duy Hưng, Phường Yên Hòa

Điện thoại: 024 7300 6644

Kết nối với chúng tôi

0913 920 632
info@vietcad.com
vietcad.com
Ministry of Industry and Trade Certification

Đối tác khách hàng

Partner

Copyright ©VietCAD 2023. All right reserved