Tech Blog
30 11/2022
3128
Tự học về XGen? Hãy tham khảo các kênh sau nhé!
Hầu hết các Artist khi làm việc đều phải trải qua quá trình làm tóc hay chải chuốt tóc, lông,... và XGen như một công cụ mà hầu hết các Artist mặc định sử dụng hoặc nghĩ đến đầu tiên. Hãy tham khảo các kênh sau nhé!
Xem thêm
29 11/2022
1931
Revit Legend Views
Chế độ xem chú thích (Legend Views) là một cách tuyệt vời để làm cho mô hình của bạn dễ hiểu hơn. Bạn sẽ có thể xem mọi thứ trong mô hình của mình cùng một lúc mà không cần phải cuộn qua vô số văn bản hoặc hình ảnh. Với kỹ thuật này, bạn sẽ có thể tạo các mô hình...
Xem thêm
28 11/2022
1512
Quy trình sản xuất và những vị trí quan trọng trong team 3D Animation
Tổng quan về quy trình sản xuất và các vị trí mấu chốt trong một dự án phim hoạt hình 3D là điều mà các bạn trẻ không thể không biết đến nếu muốn gia nhập ngành. Và tất cả các kiến thức trên sẽ được liệt kê đầy đủ trong cẩm nang 3D Animation dành cho người mới
Xem thêm
28 11/2022
1629
Áp dụng 3D Animation vào thiết kế nhân vật: tương lai của ngành công nghiệp Game?
Trước sự phát triển vượt bậc của trò chơi điện tử ngày nay, sự sáng tạo vô hạn trong yếu tố nhân vật chính là thứ giúp cho ngành công nghiệp Game trở nên tách biệt so với những ngành công nghiệp và những loại hình nghệ thuật khác cùng thuộc lĩnh vực Truyền thông & Giải...
Xem thêm
28 11/2022
982
Lợi ích của việc học cách làm việc với Maya
Mỗi phần mềm đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng và Maya cũng không ngoại lệ. Nhưng Maya không chỉ là một phần mềm mô hình hóa Maya là một hệ sinh thái. Bạn sẽ thấy rất nhiều pipeline trong các studio lớn và nhỏ được xây dựng trên Maya, thêm các plugin của riêng họ và thiết...
Xem thêm
28 11/2022
4481
3DCG là gì? Phần mềm 3DCG tốt nhất hiện nay?
CG artist? họ là ai và làm gì? CDCG là gì? Cùng tìm hiểu qua bài blog sau nhé.
Xem thêm
25 11/2022
871
Thay đổi quy mô công suất & khối lượng công việc với ShotGrid-Powered Pipeline
Dưới sự giám sát của Giám đốc Công nghệ Andres Reyes Botello, một pipeline dựa trên ShotGrid đã cho phép nhóm phát triển lên hơn 300 nghệ sĩ và cung cấp dịch vụ tư vấn toàn diện và đối tác sáng tạo cho các mạng hàng đầu trong ngành M&E.
Xem thêm
24 11/2022
991
3ds Max & USD, Tại sao không?
Thế giới 3D luôn phát triển với các công nghệ và quy trình làm việc mới. Một trong những phát triển thú vị nhất trong vài năm qua là Universal Scene Description (USD), một khuôn khổ được phát triển và mã nguồn mở bởi Pixar Animation Studios vào năm 2016. Kể từ đó, ngày càng có nhiều...
Xem thêm
22 11/2022
1710
Animatic và Animation có gì khác nhau?
Để tạo ra một bộ phim hoạt hình hoàn chỉnh, người làm phim hoạt hình cần đi theo quy trình làm phim từ cơ bản đến nâng cao. Và mỗi bước trong quy trình đó là một mắc xích có mối quan hệ chặt chẽ với nhau. Khi đã cẩn thận và chắc chắn trong từng khâu thực hiện thì bài toán...
Xem thêm
- Trang 23 of 59
- ‹ Trang sau
- 1
- 2
- ...
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- ..
- 58
- 59
- Trang tiếp ›
- Trang cuối ››