Tech Blog
05 07/2023
638
Hãy nghe Ghost VFX nói về việc tạo ra một Troll khổng lồ cho Netflix
Các nhóm Ghost VFX ở Copenhagen đã rất vui khi được làm việc với đạo diễn người Na Uy Roar Uthaug trong bộ phim Netflix gần đây "Troll"
Xem thêm
03 07/2023
1873
Các xu hướng tương lai của các hệ thống CAD/ CAM
Trong thế giới thiết kế và sản xuất không ngừng phát triển, các hệ thống CAD/CAM hỗ trợ thiết kế và sản xuất với sự hỗ trợ của máy tính đã đóng một vai trò then chốt trong việc chuyển đổi ý tưởng thành các sản phẩm hữu hình. Bài viết này sẽ đề cập đến các xu...
Xem thêm
03 07/2023
605
Tương lai của ngành dụng cụ cắt
Ngành công cụ cắt đã đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình bối cảnh sản xuất, cho phép độ chính xác và năng suất trong các lĩnh vực khác nhau. Vậy tương lai của ngành dụng cụ cắt trong năm 2023 sẽ như thế nào?
Xem thêm
28 06/2023
787
Tự động hoá trong Fusion 360 CAM
Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá các thủ thuật hữu ích để hợp lý hóa quy trình lập trình, tiết kiệm thời gian và làm cho trải nghiệm lập trình CAM hiệu quả hơn.
Xem thêm
27 06/2023
6872
Làm cách nào để tải xuống plugin Floor generator cho 3ds Max 2024?
FloorGenerator là một plugin dành cho 3ds Max (2013 đến 2024) tạo ra các đối tượng sàn bao gồm các bảng riêng lẻ có thể dễ dàng tạo họa tiết bằng MultiTexture.
Xem thêm
26 06/2023
764
Cách xuất Metahuman từ Unreal vào MotionBuilder
Trong hướng dẫn MotionBuilder này, chúng ta sẽ xem Cách xuất một nhân vật MetaHuman từ Unreal sang MotionBuilder và sau đó nhập hoạt ảnh đã hoàn thành trở lại Unreal để kết xuất.
Xem thêm
26 06/2023
857
Hướng dẫn nhập Animation từ Maya sang Unreal Engine
Trong hướng dẫn từng bước này, tôi giải thích việc xuất các lưới khung xương (skeletal meshes) từ các ứng dụng tạo mô hình 3D bên ngoài thẳng vào Unreal Editor
Xem thêm
26 06/2023
1696
Maya FG Lighting Setup, Phần 2: Render Layers và Trace Sets
Phần 2 trong loạt bài về cách tạo tệp mẫu ban đầu để chiếu sáng tiền cảnh (Foreground Lighting -> Ánh sáng tiền cảnh - FG)
Xem thêm
26 06/2023
1951
Maya FG Lighting Setup, Phần 1: Stand-in và Set Overrides
Phần 1 trong loạt bài về cách tạo tệp mẫu ban đầu để chiếu sáng tiền cảnh (Foreground Lighting - FG).
Xem thêm
- Trang 13 of 57
- ‹ Trang sau
- 1
- 2
- ...
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- ..
- 56
- 57
- Trang tiếp ›
- Trang cuối ››