/////////////////////////////

New Unity E-Book: Tìm hiểu về cách thiết kế hệ thống Level trong Game

Cuốn sách này được viết bởi các nhà thiết kế cấp độ chuyên nghiệp đang làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi và các chuyên gia sản phẩm Unity với nền tảng về thiết kế trò chơi và thiết kế cấp độ.
23-11-2023 09:25:23 AM - 3015

 

Nhóm Nội dung Kỹ thuật vừa xuất bản một bài đăng trên blog số 91 thông báo về một hướng dẫn mới dành cho các nhà thiết kế cấp độ. Giới thiệu về thiết kế cấp độ trò chơi chứa đầy các mẹo về công việc và nghề nghiệp, cũng như hướng dẫn cách sử dụng các công cụ Unity.

Cuốn sách này được viết bởi các nhà thiết kế cấp độ chuyên nghiệp đang làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi và các chuyên gia sản phẩm Unity với nền tảng về thiết kế trò chơi và thiết kế cấp độ. Nếu bạn đã đọc bài đăng trên blog và đang ở đây để tải xuống pdf, hãy tiếp tục cuộn xuống để tìm thấy nó ở cuối bài đăng này.

 

New Unity E-Book: Tìm hiểu về cách thiết kế hệ thống Level trong Game

 

Bài đăng trên blog cung cấp thêm chi tiết về cuốn sách và một trích đoạn từ phần về các cấp độ xám hoặc trắng với ProBuilder. Một vài chi tiết chúng tôi muốn nhắc lại ở đây là cuốn sách điện tử này được tạo ra với sự hợp tác của Stefan Horvath và Christo Nobbs, hai nhà thiết kế cấp độ chuyên nghiệp với hơn một thập kỷ kinh nghiệm trong ngành công nghiệp trò chơi. Họ đã viết Phần I, trong đó nêu chi tiết về trách nhiệm và quy trình làm việc của một nhà thiết kế cấp độ trong giai đoạn tiền sản xuất và sản xuất của phát triển trò chơi.

 

New Unity E-Book: Tìm hiểu về cách thiết kế hệ thống Level trong Game 2

Mức độ phòng tập thể dục được tạo bằng các yếu tố tương tác của bản nguyên mẫu và các chướng ngại vật cho mục đích thử nghiệm.

 


Phần II được viết cho các nhà thiết kế cấp độ có ít hoặc không có kinh nghiệm với Unity nhưng muốn tìm hiểu cách sử dụng nó. Phần này bao gồm các công cụ như Unity Visual Scripting 3, hệ thống Vật lý và Hoạt hình, và giới thiệu về Unity Asset Store.

 

New Unity E-Book: Tìm hiểu về cách thiết kế hệ thống Level trong Game 3

Một cảnh bị chặn với các asset được dán nhãn bằng các tên hữu ích, chẳng hạn như "P_GenericWall_200x300cm" - tiền tố P cho biết đó là Prefab, theo sau là nội dung của asset (tường) và sau đó là kích thước của nó.


Phần III đi sâu vào các công cụ thiết kế, như ProBuilder và hệ thống Terrain, mà các nhà thiết kế có thể sử dụng để tạo ra các nguyên mẫu cấp độ chất lượng cao để chia sẻ với đồng nghiệp và các bên liên quan. ProBuilder cho phép bạn thiết kế, tạo hộp xám, tạo nguyên mẫu và kiểm tra phiên bản cấp độ trong Unity mà không cần phần mềm mô hình 3D hoặc nghệ sĩ 3D chuyên nghiệp. Nó cung cấp nhiều công cụ để tạo và thao tác các đối tượng, bao gồm làm mịn, kéo giãn, lật, phản chiếu, nhô ra, chia, tô màu và kết cấu đối tượng.

Ebook bao gồm các bảng chi tiết liệt kê từng công cụ và cách sử dụng nó. Trích đoạn này bao gồm giới thiệu về ProBuilder và một vài công cụ trong số này. Asset tháp 2 được nhập từ Unity Asset Store; khi bạn chuyển đổi nó thông qua hành động ProBuilderize, nó có thể được sửa đổi như một lưới ProBuilder

enlightenedHoàn tất nhanh biểu mẫu bên dưới, chỉ mất ít phút để tải ebook hoàn toàn miễn phí này:

enlightenedTham khảo các free ebook khác:

  • Optimize your mobile game performance: Hướng dẫn này tập hợp kiến thức và lời khuyên từ chuyên gia của Unity đội ngũ kỹ sư phần mềm. Trò chơi Giải pháp tăng tốc của Unity nhóm đã hợp tác với các nhà phát triển trong toàn ngành để trợ giúp khởi động những trò chơi hay nhất có thể. Thực hiện theo các bước được nêu ở đây để đạt được hiệu suất tốt nhất từ trò chơi trên thiết bị di động của bạn đồng thời giảm mức tiêu thụ điện năng của nó​
  • The Unity Game Designer Playbook: Ebook dành cho nhà thiết kế trò chơi Unity - Unity Game Designer Playbook nhằm mục đích truyền cảm hứng và hướng dẫn các nhà thiết kế trò chơi những người muốn tìm hiểu cách tạo nguyên mẫu, chế tạo và thử nghiệm lối chơi trong Unity.
  • Universal Render Pipeline For Advanced Unity Creators: https://bit.ly/3RRX0Y9
  • Unity for technical artists: Key toolsets and workflows - Ebook hướng dẫn này cung cấp tổng quan kỹ thuật và cách sử dụng về các bộ công cụ và hệ thống trong Unity, các nghệ sĩ kỹ thuật (TA) có thể sử dụng để giúp nhóm của họ đáp ứng hình ảnh được yêu cầu trong quy trình sản xuất trò chơi. 

 

Các tin khác

Corona 13 – Bước tiến vượt trội của phần mềm kết xuất 3D từ Chaos

Corona 13 – Bước tiến vượt trội của phần mềm kết xuất 3D từ Chaos

Chaos đã ra mắt Corona 13 – phiên bản mới nhất hỗ trợ 3ds Max và Cinema 4D, với nhiều...
GOLAEM – WONDER STUDIO – MAYA 2026 CÔNG NGHỆ MỚI CHO NHỮNG NHÀ TẠO DỰNG THẾ GIỚI MỚI

GOLAEM – WONDER STUDIO – MAYA 2026 CÔNG NGHỆ MỚI CHO NHỮNG NHÀ TẠO DỰNG THẾ GIỚI MỚI

Golaem, Wonder Studio và Maya 2026 đang định hình lại quy trình làm việc tại hàng loạt...
CHAOS - CHƯƠNG TRÌNH CHUYỂN ĐỔI GIẤY PHÉP VĨNH VIỄN SANG THUÊ BAO

CHAOS - CHƯƠNG TRÌNH CHUYỂN ĐỔI GIẤY PHÉP VĨNH VIỄN SANG THUÊ BAO

Ưu đãi lên đến 40% khi chuyển đổi giấy phép vĩnh viễn sang thuê bao – linh hoạt,...
 VietCAD chính thức có mặt tại VIMF Bình Dương 2025!

VietCAD chính thức có mặt tại VIMF Bình Dương 2025!

Năm 2025 đánh dấu một bước tiến mới của VietCAD khi chính thức tham gia Triển lãm...
[Sự kiện Offline] ỨNG DỤNG AUTODESK AI TRONG THIẾT KẾ VÀ QUẢN LÝ DỰ ÁN

[Sự kiện Offline] ỨNG DỤNG AUTODESK AI TRONG THIẾT KẾ VÀ QUẢN LÝ DỰ ÁN

Autodesk Construction Cloud đến Forma, loạt công nghệ mới đang định hình lại quy trình...
[Sự kiện Offline] Digital Factory – Tối Ưu Hóa Nhà Máy Bằng Thiết Kế Và Dữ Liệu Số

[Sự kiện Offline] Digital Factory – Tối Ưu Hóa Nhà Máy Bằng Thiết Kế Và Dữ Liệu Số

Nhiều doanh nghiệp tiên phong đã nhanh chóng chuyển mình, đầu tư vào các giải pháp...

New Unity E-Book: Tìm hiểu về cách thiết kế hệ thống Level trong Game

New Unity E-Book: Tìm hiểu về cách thiết kế hệ thống Level trong Game

New Unity E-Book: Tìm hiểu về cách thiết kế hệ thống Level trong Game

New Unity E-Book: Tìm hiểu về cách thiết kế hệ thống Level trong Game

New Unity E-Book: Tìm hiểu về cách thiết kế hệ thống Level trong Game
New Unity E-Book: Tìm hiểu về cách thiết kế hệ thống Level trong Game
Zalo
Hotline