/////////////////////////////

Hướng dẫn cơ bản về Biped in 3ds Max

Biped là phần cơ bản của hoạt ảnh trong phần mềm 3ds Max. Biped trong 3ds Max cung cấp chuyển động cho các phần của nhân vật trong mô hình nhân vật và kết nối nó với thế giới thực. Bài viết này sẽ hướng dẫn cơ bản về Biped in 3ds Max, cùng xem nào!
31-05-2022 09:29:00 AM - 3495

 

CÔNG TY TNHH VIỆT C.A.D

Biped là phần cơ bản của hoạt ảnh trong phần mềm 3D max. Biped trong 3ds Max cung cấp chuyển động cho các phần của nhân vật trong mô hình nhân vật và kết nối nó với thế giới thực. Bài viết này sẽ hướng dẫn cơ bản về Biped in 3ds Max, cùng xem nào! Bằng lệnh Biped, chúng tôi có thể kiểm tra kết quả mô hình của chúng tôi hoạt động trong thế giới thực và chúng tôi có thể thực hiện các thay đổi nhiều lần cho đến khi chúng tôi nhận được kết quả tốt nhất của mô hình trong dự án của chúng tôi hoặc theo yêu cầu của khách hàng.


Sử dụng Biped để tạo hoạt ảnh cho đối tượng

Biped cung cấp một cái nhìn thực tế về mô hình của chúng tôi. Ở đây, bạn sẽ học cách tạo hoạt ảnh bằng cách sử dụng Biped trong dự án của bạn từng bước. Hãy bắt đầu hướng dẫn của chúng tôi theo một cách rất thú vị.

Bước 1: Có 4 vùng làm việc của viewports trong phần mềm 3ds max đó là Top viewport, Front viewport, Left viewport và cuối cùng là Khung nhìn phối cảnh. Chúng tôi có thể chọn bất kỳ một trong số chúng để vẽ mô hình của chúng tôi bất cứ lúc nào.

Biped in 3ds Max - four viewports

 

Bước 2: Để học biped trong 3ds max, chỉ cần làm theo các bước tương tự như tôi đang làm. Trước hết, chúng ta sẽ đi đến bảng điều khiển chung và nhấp vào tab Hệ thống và một lần nữa nhấp vào tab Biped.

common panel in biped 3d max

 

Bước 3: Tôi sẽ nhấp chuột vào bất kỳ đâu trên lưới của khung nhìn phối cảnh; bạn có thể nhấp vào gird hoặc ra khỏi gird để vẽ Biped của bạn. Bạn có thể vẽ trong bất kỳ khung nhìn nào. Đầu tiên, có hai phương pháp bằng cách kéo con trỏ chuột theo hướng lên, tức là chiều cao.

Biped in 3ds Max - First method

 

Bước 4: Và thứ hai là Vị trí; Với phương pháp này, bạn có thể đặt nó ở bất kỳ vị trí nào bằng cách nhấp vào vị trí đó.

Biped in 3ds max - second position method

 

Bước 5: Bây giờ ở đây chúng ta có tùy chọn Body type - từ đây, chúng ta có thể thay đổi biped của mình ở các dạng body khác nhau, đó là:

Skeleton

Biped in 3ds Max - skeleton body parts

 

Male

male body part

 

Female

female body part

 

Classic

classic body type

 

Bước 6: Ở đây chúng ta có thêm nhiều thông số khác liên quan đến khớp cơ thể đó là: Các liên kết cổ - chúng ta có thể tăng nó lên bằng cách thay đổi thông số của nó. Nếu chúng ta đưa ra 4, thì sẽ có bốn khớp trong các khớp / liên kết liên kết cổ có nghĩa là chúng ta có thể cho phép quay quanh khớp này trong quá trình hoạt hình.

body joint parameters

 

Bước 7: Liên kết Spine. Chúng ta có thể tăng nó bằng cách thay đổi tham số của nó. Nếu chúng ta cho 6 làm dữ liệu, thì sẽ có 6 khớp trong liên kết Tủy sống.

spinal link in biped

 

Bước 8: Đối với liên kết Chân, chúng ta có thể đưa ra tối đa là 4 liên kết và tối thiểu là 3 liên kết ở khớp chân.

Leg links in 3ds

 

Bước 9: Chúng ta có thể đặt Tail cho nhân vật của mình nếu muốn bằng cách thiết lập các thông số trong liên kết Tail.

tail link to characters

 

Bước 10: Chúng ta có thể buộc đuôi ngựa cho nhân vật của mình nếu muốn. Có hai lựa chọn kiểu tóc đuôi ngựa, kiểu tóc đuôi ngựa 1 liên kết và kiểu tóc đuôi ngựa 2 liên kết; chúng ta có thể đưa ra hai liên kết khác nhau trong kiểu tóc đuôi ngựa của nhân vật của chúng ta.

Ponytail to our character

 

Bước 11: Chúng ta có thể tăng hoặc giảm số lượng ngón tay cho nhân vật của mình, tức là nếu chúng ta đưa ra 4 trong thông số, thì sẽ có bốn ngón tay trong cánh tay của nhân vật. Theo mình, bạn có thể cho nhân vật của mình tối đa là 5 và tối thiểu là 1 ngón tay.

give finger to character

 

Bước 12: Tại đây, để tạo ngón chân cho nhân vật của chúng ta, chúng ta sử dụng tùy chọn Toes ở đây và chúng ta có thể đưa ra tối đa 5 ngón chân (ngón tay) cho nhân vật của mình.

Toe option to our character

 

Bước 13: Chúng tôi có thể cung cấp các khớp ở ngón chân bằng cách sử dụng tùy chọn liên kết ngón chân; chúng tôi có thể cung cấp tối đa 3 hoặc tối thiểu 1 liên kết ở đây.

toes link option

 

Bước 14: Chúng tôi sử dụng các liên kết này để di chuyển và xoay từng phần trong hoạt ảnh của nhân vật của chúng tôi. Bây giờ, khi bạn chuyển sang hoạt hình và sắp xếp nhân vật của mình bằng biped, chúng tôi phải tiến hành sửa đổi trong biped đã vẽ của bạn.

rigging your character

 

Bước 15: Bây giờ, chúng ta sẽ chuyển sang chế độ toàn màn hình của khung nhìn phối cảnh để có góc nhìn rõ hơn. Nhấn Alt + W để toàn màn hình sau khi nhấp vào chế độ khung nhìn phối cảnh.

perspective viewport mode

 

Bước 16: Trong tab biped, chúng ta có các loại tham số khác nhau. Chúng ta hãy nhìn vào nó. Bây giờ chúng ta sẽ chọn biped đã vẽ của chúng ta và sau đó nhấp vào tab chuyển động của bảng điều khiển chung.

types of parameters

 

Bước 17: Chúng ta có một loại tham số khác ở đây trong phần biped; chúng tôi có thể thiết lập tất cả các tham số này theo nhu cầu của chúng tôi; bạn có thể xem tất cả các thông số trong hình ảnh hiển thị bên dưới.

setting parameters

 

Bước 18: Chúng tôi không thể di chuyển toàn bộ hai chân của chúng tôi với tùy chọn di chuyển bình thường; chúng ta sẽ chuyển đến tùy chọn Track Selection của tham số biped trong một bảng điều khiển chung để di chuyển biped của chúng tôi.

Track selection option

 

Bước 19: Tại đây, chúng ta đã di chuyển tùy chọn Body Horizontal để di chuyển theo phương ngang. Để di chuyển theo hướng ngang, hãy nhấp vào tab Ngang cơ thể và kéo con trỏ chuột theo hướng đó để di chuyển.

Body Horizontal tab

 

Bước 20: Tùy chọn Body Vertical để di chuyển theo hướng thẳng đứng. Để di chuyển theo hướng dọc, hãy nhấp vào tab Thân dọc và kéo con trỏ chuột theo hướng đó để di chuyển.

Body vertical tab

 

Bước 21: Tùy chọn Body Rotate để xoay theo chuyển động tròn. Để xoay theo chuyển động tròn, hãy nhấp vào tab Body Rotate và xoay cơ thể theo mặt phẳng X, Y và Z theo ý bạn.

use body rotater (Biped in 3ds Max)

 

Bước 22: Bạn có thể xoay bất kỳ phần nào của biped bằng cách chọn phần đó; để chọn phần đó, hãy nhấp vào phần đó và xoay ở điểm mong muốn của bạn trong mặt phẳng X, Y, Z.

rotate single body part (Biped in 3ds Max)

 

Bước 23: Để di chuyển một phần cơ thể tại khớp, bạn chỉ cần nhấp vào phần cơ thể đó và nhấp vào lệnh di chuyển bình thường của 3ds max, có ở hai góc bên trái và di chuyển phần đó theo X, Y , Z mặt phẳng mà bạn muốn di chuyển bằng cách kéo con trỏ chuột.

make normal moves (Biped in 3ds Max)

 

Đây là các tham số cơ bản của biped; bằng cách sử dụng tham số này, bạn có thể đặt nó theo đặc điểm của mô hình.


Bằng cách này, bạn có thể dễ dàng tạo hoạt ảnh và lắp ráp mô hình của mình bằng biped cho bất kỳ mục đích nào. Sau khi có lệnh, tương lai của bạn sẽ hướng tới một nhà thiết kế nhân vật trong các ngành công nghiệp trò chơi cũng như trong các ngành công nghiệp vẽ nhân vật hoạt hình. Sau khi tìm hiểu biped từ hướng dẫn này, chúng tôi sẽ tìm thấy niềm vui tuyệt vời trong quá trình hoạt hình nhân vật của bạn với biped.

 

Các tin khác

Corona 13 – Bước tiến vượt trội của phần mềm kết xuất 3D từ Chaos

Corona 13 – Bước tiến vượt trội của phần mềm kết xuất 3D từ Chaos

Chaos đã ra mắt Corona 13 – phiên bản mới nhất hỗ trợ 3ds Max và Cinema 4D, với nhiều...
GOLAEM – WONDER STUDIO – MAYA 2026 CÔNG NGHỆ MỚI CHO NHỮNG NHÀ TẠO DỰNG THẾ GIỚI MỚI

GOLAEM – WONDER STUDIO – MAYA 2026 CÔNG NGHỆ MỚI CHO NHỮNG NHÀ TẠO DỰNG THẾ GIỚI MỚI

Golaem, Wonder Studio và Maya 2026 đang định hình lại quy trình làm việc tại hàng loạt...
CHAOS - CHƯƠNG TRÌNH CHUYỂN ĐỔI GIẤY PHÉP VĨNH VIỄN SANG THUÊ BAO

CHAOS - CHƯƠNG TRÌNH CHUYỂN ĐỔI GIẤY PHÉP VĨNH VIỄN SANG THUÊ BAO

Ưu đãi lên đến 40% khi chuyển đổi giấy phép vĩnh viễn sang thuê bao – linh hoạt,...
 VietCAD chính thức có mặt tại VIMF Bình Dương 2025!

VietCAD chính thức có mặt tại VIMF Bình Dương 2025!

Năm 2025 đánh dấu một bước tiến mới của VietCAD khi chính thức tham gia Triển lãm...
[Sự kiện Offline] ỨNG DỤNG AUTODESK AI TRONG THIẾT KẾ VÀ QUẢN LÝ DỰ ÁN

[Sự kiện Offline] ỨNG DỤNG AUTODESK AI TRONG THIẾT KẾ VÀ QUẢN LÝ DỰ ÁN

Autodesk Construction Cloud đến Forma, loạt công nghệ mới đang định hình lại quy trình...
[Sự kiện Offline] Digital Factory – Tối Ưu Hóa Nhà Máy Bằng Thiết Kế Và Dữ Liệu Số

[Sự kiện Offline] Digital Factory – Tối Ưu Hóa Nhà Máy Bằng Thiết Kế Và Dữ Liệu Số

Nhiều doanh nghiệp tiên phong đã nhanh chóng chuyển mình, đầu tư vào các giải pháp...

Hướng dẫn cơ bản về Biped in 3ds Max

Hướng dẫn cơ bản về Biped in 3ds Max

Hướng dẫn cơ bản về Biped in 3ds Max

Hướng dẫn cơ bản về Biped in 3ds Max

Hướng dẫn cơ bản về Biped in 3ds Max
Hướng dẫn cơ bản về Biped in 3ds Max
Zalo
Hotline