/////////////////////////////

8 yếu tố cần xem xét khi lựa chọn hệ thống kiểm soát phiên bản trong Game

Mặc dù việc triển khai hệ thống kiểm soát phiên bản đầu tiên của bạn hoặc chuyển sang một hệ thống mới có thể là một thách thức, nhưng tác động lâu dài là xứng đáng. Dưới đây là những điều cần xem xét khi chọn một hệ thống kiểm soát phiên bản.
07-08-2023 01:42:43 PM - 1165

Laptop with race car

 

Sáng tạo trò chơi là một nỗ lực bổ ích mặc dù thường hỗn loạn. Trong quá trình phát triển, nhiều thành viên trong nhóm với vai trò riêng biệt và trình độ chuyên môn kỹ thuật khác nhau làm việc trên cùng một dự án, cố gắng sắp xếp trên một quy trình sản xuất duy nhất. Phối hợp với nhiều người cùng một lúc có thể khó khăn và thách thức này mở rộng theo cấp số nhân khi nhóm của bạn tiếp tục phát triển.

Khi các vấn đề phát sinh, thời gian cần thiết để xác định và khắc phục sự cố có thể làm chậm mọi thứ. Trong đó có tầm quan trọng của việc lựa chọn hệ thống kiểm soát phiên bản (VCS) phù hợp cho mục tiêu của bạn.

 

Cách hoạt động của kiểm soát phiên bản

Kiểm soát phiên bản (version control) cho phép bạn duy trì chế độ xem toàn cảnh toàn bộ dự án của mình. Nó mang lại tổ chức cơ bản cho công việc của bạn, cho phép nhóm của bạn lặp lại nhanh chóng và hiệu quả. Nhưng bằng cách nào?

Các tệp dự án được lưu trữ trong cơ sở dữ liệu chung được gọi là kho lưu trữ hoặc "kho lưu trữ". Quản lý tệp của bạn theo cách này sẽ nhắc bạn sao lưu dự án của mình theo định kỳ và thuận tiện quay lại các phiên bản trước nếu mọi thứ không diễn ra theo kế hoạch.

Với VCS, bạn có thể thực hiện nhiều thay đổi riêng lẻ và "cam kết" chúng thành một nhóm duy nhất để tìm nguồn cung ứng. Điều này gộp nhóm các thay đổi lại với nhau, để khi bạn hoàn nguyên về phiên bản trước, mọi thứ từ cùng một nhóm đó sẽ được hoàn tác. Trên thực tế, bạn có thể xem xét và sửa đổi từng thay đổi được nhóm trong một "cam kết" hoặc hoàn tác toàn bộ "cam kết". Xem như bạn có quyền truy cập vào lịch sử đầy đủ, bạn có thể dễ dàng theo dõi và loại bỏ lỗi, cũng như khôi phục mọi tính năng đã xóa trước đó.

Thậm chí, vì kiểm soát phiên bản thường được lưu trữ trên đám mây hoặc máy chủ phân tán, nó hỗ trợ sự cộng tác của nhóm phát triển của bạn trên các múi giờ và khu vực địa lý - một lợi ích ngày càng quan trọng khi công việc từ xa trở nên phổ biến.

 

Tại sao phải chuyển sang hệ thống kiểm soát phiên bản mới

Chuyển từ hệ thống kiểm soát phiên bản này sang hệ thống kiểm soát phiên bản khác có thể đòi hỏi khắt khe, đặc biệt nếu điều đó có nghĩa là thay đổi công nghệ mà nhóm của bạn dựa vào giữa dự án. Nhưng đưa ra quyết định sáng suốt trước khi bạn cam kết chắc chắn có thể được đền đáp.

Dưới đây chỉ là một vài lý do phổ biến để triển khai hoặc chuyển sang hệ thống kiểm soát phiên bản mới:

  • Cải thiện khả năng cộng tác giữa và giữa các nhóm khác nhau
  • Hỗ trợ nhanh chóng để quản lý các tệp nhị phân và tài sản lớn
  • Quy trình làm việc dựa trên tệp để thực hiện thay đổi đối với các tệp duy nhất mà không cần tải xuống toàn bộ bản dựng dự án
  • Các giải pháp phân nhánh linh hoạt và mạnh mẽ để đồng đội của bạn làm việc song song (không chỉ một số ít được chọn)
  • Tích hợp nâng cao với các công cụ phát triển hiện tại của bạn
  • Bảo mật mạnh mẽ hơn để giữ cho các dự án của bạn được bảo vệ

Những điều cần cân nhắc khi đưa ra quyết định của bạn

Dưới đây là tám yếu tố chính cần xem xét khi chọn hệ thống kiểm soát phiên bản tiếp theo của bạn:

1. Nhóm của bạn

Việc triển khai hoặc chuyển sang một VCS mới chủ yếu phục vụ để tăng cường tinh thần đồng đội. Cho dù tại chỗ hay từ xa, kiểm soát phiên bản sẽ trao quyền cho bạn và đồng nghiệp của bạn phối hợp với nhau, trong khi làm việc độc lập. Để đáp ứng nhu cầu cụ thể của nhóm, hãy tự hỏi: Có bao nhiêu người sẽ sử dụng hệ thống mới này? Trình độ chuyên môn kỹ thuật của họ là gì? Họ nghĩ gì về các lựa chọn hiện tại của bạn - và họ muốn gì từ một cái gì đó mới?

Để cải thiện năng suất, hãy đảm bảo rằng mọi người đều được trang bị để thực hiện thay đổi mà không cần can thiệp kỹ thuật. Chọn một hệ thống dễ sử dụng cho tất cả các đồng đội, bao gồm cả các nghệ sĩ phi kỹ thuật, có thể giảm chi phí cảm xúc khi chuyển sang VCS mới. Ít sức đề kháng hơn làm cho việc áp dụng nhanh chóng, tiếp theo là kết quả nhanh chóng.

2. Loại và kích thước tệp

Khi ngành công nghiệp game mở rộng, kỳ vọng của người tiêu dùng cũng vậy. Game thủ luôn mong đợi đồ họa tốt hơn, khởi chạy không có lỗi, cập nhật sau khi ra mắt và hỗ trợ xuất sắc. Đối với các nhà phát triển, cổ phần rất cao - và họ sẽ cao hơn.

Sự phức tạp ngày càng tăng của thiết kế trò chơi có nghĩa là làm việc và quản lý các dự án phức tạp hơn với nhiều loại tệp hơn, tệp lớn hơn và kho lưu trữ có khả năng khổng lồ. Để thiết lập quy trình làm việc suôn sẻ và hợp nhất nhanh chóng, hãy tham gia VCS có thể xử lý các dự án của bạn trên quy mô lớn. Hãy nhớ rằng, chọn một hệ thống kiểm soát phiên bản là một trò chơi dài. Ngay cả khi nhóm của bạn hiện không xử lý các tệp lớn, nhu cầu của bạn chắc chắn sẽ thay đổi. Hãy suy nghĩ trước để thiết lập cho mình thành công lâu dài.

3. Dễ thiết lập và bảo trì

Yếu tố này quay trở lại mục đầu tiên trong danh sách của chúng tôi - nhóm của bạn. Nhóm của bạn có thời gian, chuyên môn và băng thông tổng thể để triển khai và duy trì hệ thống kiểm soát phiên bản mới không? Việc thực hiện có thể diễn ra nhanh như thế nào? Sẽ có hỗ trợ liên tục khi hệ thống được thiết lập và chạy?

Đừng quên: Thiết lập dễ dàng hơn có nghĩa là thiết lập nhanh hơn. Và khởi động kịp thời có nghĩa là cung cấp cho nhóm của bạn một đường băng dài hơn để thích nghi và bắt đầu làm việc hiệu quả hơn. Vì vậy, nếu các khía cạnh kỹ thuật của thiết lập và bảo trì là một mối quan tâm, hãy đánh giá tỷ lệ thành công của khách hàng cho các gói bạn đang xem xét. Bắt đầu bằng cách đọc các bài đánh giá để giúp xác định VCS tốt nhất có thể cho mục tiêu của bạn.

4. Quy trình làm việc của bạn

Điều quan trọng là phải xem xét các quy trình và công cụ mà nhóm của bạn sử dụng hàng ngày. Chọn một hệ thống kiểm soát phiên bản tích hợp trơn tru với các công cụ cần thiết khác sẽ tăng tốc độ thực hiện và giảm thiểu sự gián đoạn.

Một yếu tố liên quan đến quy trình làm việc khác cần suy nghĩ là liệu hệ thống kiểm soát phiên bản của bạn có hỗ trợ phân nhánh hay không. Phân nhánh là khi ai đó đang làm việc trên một tập hợp các tệp dự án cụ thể cách ly các tệp đó khỏi nhánh dự án chính hoặc "trunk". Điều này cho phép họ kiểm tra các thay đổi mà không ảnh hưởng đến thân cây chính. Các thay đổi sau đó có thể được hợp nhất trở lại vào thân cây chính sau khi chúng đã được đánh giá và chứng minh là ổn định.

Trong phát triển trò chơi, bạn có thể sẽ cần tạo điều kiện cho một số lượng lớn các nhánh và tạo chúng nhanh chóng. Các hệ thống dựa trên thư mục có thể dẫn đến phân nhánh không đúng cách và xung đột hợp nhất thường xuyên khi nhóm của bạn gặp khó khăn khi hợp nhất trở lại vào thân cây.

Với phân nhánh, bạn có thể ưu tiên sự ổn định của dự án để nhóm của bạn tiếp tục làm việc hướng tới mục tiêu chung của họ mà không ảnh hưởng đến công việc của người khác.

 

Plastic window

 

5. Thời gian triển khai hệ thống của bạn

Thực hiện một hệ thống kiểm soát phiên bản liên quan đến một quá trình thích ứng nghiêm ngặt. Rốt cuộc, thay đổi này hoàn toàn có thể đại tu quy trình làm việc và công cụ hiện có.

Thời gian chiến lược thực hiện VCS của bạn có thể làm giảm tác động của nó đối với các dự án hiện tại và tăng tốc độ áp dụng các hệ thống mới. Điều đó nói rằng, lý tưởng nhất là triển khai VCS bạn đã chọn khi bắt đầu một dự án mới hoặc trong giai đoạn sau khi chết của một sản phẩm bạn vừa ra mắt.

Tất nhiên, mọi thứ không phải lúc nào cũng diễn ra theo kế hoạch. Bạn có thể thấy mình ở vị trí di chuyển sang một hệ thống kiểm soát phiên bản mới ở giữa một dự án. Mặc dù điều này không lý tưởng, nhưng không phải là không thể.

Tìm hiểu thêm về cách di chuyển các dự án Unity Collaborate của bạn sang Plastic SCM bên dưới:

 

 

6. Những gì bạn sẽ chi tiêu (và nơi bạn sẽ tiết kiệm)

Hệ thống kiểm soát phiên bản được xếp hạng trong số các công cụ DevOps giá cả phải chăng hơn; Chi phí thực sự nằm ở việc thực hiện. Với suy nghĩ này, hãy cố gắng đánh giá một hệ thống về lợi ích của nó và cách nó có thể giúp bạn tiết kiệm theo những cách khác.

Bạn cũng nên chọn thứ gì đó dễ dàng tiếp cận với toàn bộ nhóm của bạn, bất kể nền tảng kỹ thuật của họ. Như đã đề cập trước đây, mọi người nên có cơ hội đóng góp một cách tự chủ. Khi nhu cầu của đồng đội của bạn không được đáp ứng, chi phí ẩn có thể bắt đầu xuất hiện.

Ví dụ: nếu hệ thống kiểm soát phiên bản của bạn khó nắm bắt, bạn sẽ phải dành nhiều thời gian hơn để dạy người khác cách sử dụng nó, cũng như tạo tài liệu nội bộ dày đặc về các phương pháp hay nhất về kiểm soát phiên bản. Và khi đồng đội không thể làm việc độc lập, sự thất vọng nội bộ có thể bắt đầu tăng lên. Dù bạn chọn gì, nó không nên cản trở thành công bao trùm của nhóm bạn.

7. Yêu cầu bảo mật

Kiểm soát phiên bản không chỉ là quản lý mã nguồn trò chơi của bạn. Hệ thống bạn chọn cũng sẽ lưu trữ các tài sản khác như tài liệu kinh doanh và thủ tục, tệp thiết kế, cấu hình công cụ, v.v.

Để giữ an toàn cho các tệp này, VCS của bạn phải cung cấp nhiều cấp độ bảo vệ và quyền. Điều này sẽ giúp bảo mật mã và tài sản IP của bạn khỏi sự xâm nhập từ bên ngoài - và bảo vệ chúng khỏi khả năng rò rỉ nội bộ.

8. Mức độ linh hoạt

Bạn sẽ coi nhóm của bạn lớn hay nhỏ? Bạn làm việc trong một văn phòng duy nhất, hay bạn được phân phối? Tùy thuộc vào các yếu tố này, bạn sẽ cần các mức độ linh hoạt khác nhau từ hệ thống kiểm soát phiên bản của mình. Hơn thế nữa, bạn sẽ phải quyết định xem bạn sẽ hoạt động bằng cách sử dụng quy trình công việc tập trung, phân tán hay nhiều trang. Hãy xem xét những lợi thế của mỗi.

Quy trình làm việc tập trung

Quy trình làm việc tập trung sử dụng quy trình làm thủ tục/đẩy để kết nối với máy chủ chính của bạn. Bất cứ khi nào thay đổi được thực hiện, chúng sẽ tự động được lưu trữ trong kho lưu trữ của bạn dưới dạng phiên bản mới. Bằng cách này, bạn có được sự phân nhánh và hợp nhất mạnh mẽ mà không cần sao chép kho lưu trữ của mình sang nhiều máy. Đó là một giải pháp đơn giản và an toàn.

Quy trình làm việc phân tán

Với quy trình làm việc phân tán, bạn có thể đăng ký, phân nhánh và hợp nhất vào thời gian của riêng mình mà không cần kết nối với máy chủ chính của bạn. Ưu điểm ở đây là các đồng đội từ xa có thể làm việc tách biệt, ở tốc độ mà không phải lo lắng về mạng chậm hoặc VPN.

Dòng công việc nhiều site

Multisite giống như một sự pha trộn của quy trình làm việc tập trung và phân tán. Tại mỗi vị trí, các thành viên trong nhóm làm việc trong một loại quy trình làm việc tập trung nhỏ, nơi họ chia sẻ các nhánh và tiến trình của mình - dễ dàng hợp nhất, đẩy và kéo giữa các nhóm, cho đến khi cuối cùng họ đẩy đến máy chủ chính, vào thời gian riêng của họ.

 

Dòng công việc nhiều site là tối ưu cho các nhóm làm việc trên một cơ sở mã được chia sẻ trên các thành phố hoặc lục địa khác nhau. Trong tình huống này, bạn nên thiết lập một máy chủ lưu trữ tại mỗi trang web làm việc và sau đó sao chép các thay đổi giữa các máy chủ. Nếu không, các nhóm làm việc tại các trang web không có máy chủ sẽ gặp phải phản hồi chậm hơn những nhóm khác.

 


Hệ thống kiểm soát phiên bản hàng đầu

Bây giờ bạn đã có ý tưởng về những gì đang bị đe dọa khi chọn hệ thống kiểm soát phiên bản, đã đến lúc đánh giá một số tùy chọn phổ biến nhất hiện có.

Git

Mã nguồn mở, miễn phí và dễ sử dụng, Git là một trong những hệ thống kiểm soát phiên bản phổ biến nhất xung quanh. Nó có tính năng repos phân tán và khả năng phân nhánh và hợp nhất mạnh mẽ, nhưng không thể xử lý các tệp nhị phân lớn hiệu quả như các giải pháp khác trên thị trường.

Perforce (Helix Core)

Helix Core là một hệ thống kiểm soát phiên bản cấp doanh nghiệp được sử dụng bởi các studio trò chơi như EA và Ubisoft. VCS này có tính năng repos tập trung và xử lý các tệp nhị phân lớn. Tuy nhiên, nó không có tính năng repos trực quan, vì vậy việc áp dụng nó có thể khó khăn hơn đối với các nhà phát triển phi kỹ thuật.

Apache Subversion

Giống như Git, Apache Subversion là một hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở và miễn phí. Nó có tính năng repos tập trung và có thể xử lý các tệp nhị phân lớn, nhưng bạn phải được kết nối với máy chủ chính để sử dụng nó, điều này không lý tưởng để làm việc ngoại tuyến và có thể là trở ngại cho các nhóm lớn hơn hoặc phân tán.

Plastic SCM

Plastic SCM là một hệ thống kiểm soát phiên bản linh hoạt hỗ trợ các lập trình viên và nghệ sĩ. Nó vượt trội trong việc xử lý các tệp repos và tệp nhị phân lớn, và là cả giải pháp dựa trên tệp và dựa trên thay đổi, cung cấp cho bạn khả năng chỉ tải xuống các tệp cụ thể mà bạn đang làm việc, thay vì toàn bộ bản dựng dự án.

Thậm chí, Plastic SCM là hệ thống kiểm soát phiên bản duy nhất trên thị trường có tính năng phân nhánh trực quan. Nó có thể xử lý hàng ngàn chi nhánh cùng một lúc và không khiến bạn phải lựa chọn giữa quy trình làm việc tập trung hoặc phân tán.

 

Bạn muốn biết Unity có thể làm gì khác cho bạn? Khám phá các giải pháp Unity để vượt qua thách thức ở mọi giai đoạn phát triển, từ ý tưởng lớn đến thành công lớn.

 

Các tin khác

Corona 13 – Bước tiến vượt trội của phần mềm kết xuất 3D từ Chaos

Corona 13 – Bước tiến vượt trội của phần mềm kết xuất 3D từ Chaos

Chaos đã ra mắt Corona 13 – phiên bản mới nhất hỗ trợ 3ds Max và Cinema 4D, với nhiều...
GOLAEM – WONDER STUDIO – MAYA 2026 CÔNG NGHỆ MỚI CHO NHỮNG NHÀ TẠO DỰNG THẾ GIỚI MỚI

GOLAEM – WONDER STUDIO – MAYA 2026 CÔNG NGHỆ MỚI CHO NHỮNG NHÀ TẠO DỰNG THẾ GIỚI MỚI

Golaem, Wonder Studio và Maya 2026 đang định hình lại quy trình làm việc tại hàng loạt...
CHAOS - CHƯƠNG TRÌNH CHUYỂN ĐỔI GIẤY PHÉP VĨNH VIỄN SANG THUÊ BAO

CHAOS - CHƯƠNG TRÌNH CHUYỂN ĐỔI GIẤY PHÉP VĨNH VIỄN SANG THUÊ BAO

Ưu đãi lên đến 40% khi chuyển đổi giấy phép vĩnh viễn sang thuê bao – linh hoạt,...
 VietCAD chính thức có mặt tại VIMF Bình Dương 2025!

VietCAD chính thức có mặt tại VIMF Bình Dương 2025!

Năm 2025 đánh dấu một bước tiến mới của VietCAD khi chính thức tham gia Triển lãm...
[Sự kiện Offline] ỨNG DỤNG AUTODESK AI TRONG THIẾT KẾ VÀ QUẢN LÝ DỰ ÁN

[Sự kiện Offline] ỨNG DỤNG AUTODESK AI TRONG THIẾT KẾ VÀ QUẢN LÝ DỰ ÁN

Autodesk Construction Cloud đến Forma, loạt công nghệ mới đang định hình lại quy trình...
[Sự kiện Offline] Digital Factory – Tối Ưu Hóa Nhà Máy Bằng Thiết Kế Và Dữ Liệu Số

[Sự kiện Offline] Digital Factory – Tối Ưu Hóa Nhà Máy Bằng Thiết Kế Và Dữ Liệu Số

Nhiều doanh nghiệp tiên phong đã nhanh chóng chuyển mình, đầu tư vào các giải pháp...

8 yếu tố cần xem xét khi lựa chọn hệ thống kiểm soát phiên bản trong Game

8 yếu tố cần xem xét khi lựa chọn hệ thống kiểm soát phiên bản trong Game

8 yếu tố cần xem xét khi lựa chọn hệ thống kiểm soát phiên bản trong Game

8 yếu tố cần xem xét khi lựa chọn hệ thống kiểm soát phiên bản trong Game

8 yếu tố cần xem xét khi lựa chọn hệ thống kiểm soát phiên bản trong Game
8 yếu tố cần xem xét khi lựa chọn hệ thống kiểm soát phiên bản trong Game
Zalo
Hotline