/////////////////////////////

7 hướng dẫn nên đọc trước khi xây dựng Game

Bạn có muốn xây dựng một trò chơi? Bạn đã bắt đầu một trò chơi và đang vật lộn để hoàn thành nó? Bạn đã hoàn thành một trò chơi nhưng không chắc chắn phải làm gì tiếp theo? Hãy tham khảo 7 hướng dẫn sau từ cộng đồng Unity
21-07-2023 02:24:36 PM - 1601

 

Representative image for “Get started with Addressables” course on Unity Learn

 

Dưới đây, chúng tôi đã tuyển chọn một bộ sưu tập tài nguyên để giúp bạn mở rộng kỹ năng, quy trình và quản lý trò chơi của mình, đưa bạn trở thành người sáng tạo trò chơi chuyên nghiệp ngay lập tức. Khám phá cách sử dụng game jams trong quá trình phát triển và tìm hiểu về các dịch vụ và phân tích để quản lý trò chơi của bạn và hiểu cách trò chơi hoạt động.


7 hướng dẫn nên đọc trước khi xây dựng Game

enlightenedKhám phá toàn bộ tuỳ chọn licenses (plan) từ Unity

Kỹ năng phát triển game (Game development skills)

Representative image for “DOTS Best Practices” course on Unity Learn.

 

Mở rộng mã của bạn (Expand your code)

Trong dự án hàng đầu của Unity, Intermediate Scripting, bạn sẽ học cách tạo bằng mã khi bạn lập trình các dự án thú vị của riêng mình từ đầu trong C#. Khi bạn lặp lại với các nguyên mẫu, giải quyết các thách thức lập trình, hoàn thành các câu đố và phát triển dự án cá nhân của riêng mình, bạn sẽ chuyển đổi từ người mới bắt đầu thành nhà phát triển Unity có khả năng.

Xem hướng dẫn cho người mới Bắt đầu dự án với Unity.

 

Bắt đầu với Addressables

Bạn đã bao giờ muốn tạo ra một trò chơi di động hoạt động tốt trên hầu hết mọi thiết bị chưa? Còn việc thêm nội dung có thể tải xuống (DLC) hoặc có nội dung theo chủ đề ngày lễ trong trò chơi của bạn thì sao? Đây là nơi hệ thống Addressables có thể giúp đỡ.

Tham gia khóa học.

 

Các phương pháp hay nhất của DOTS

Nếu bạn đang làm việc trên một trò chơi (hoặc mô phỏng thời gian thực khác) yêu cầu sử dụng CPU hiệu quả nhất có thể, thì Ngăn xếp công nghệ hướng dữ liệu (DOTS) của Unity là một cách tuyệt vời để có được hiệu suất bạn cần.

Tìm hiểu về DOTS.

 

Quy trình phát triển game

Representative image for “Get started with game jams” project on Unity Learn.

 

Thiết kế và xuất bản trò chơi gốc của bạn: Đã mở khóa trò chơi Unity USC

Rất nhiều người bắt đầu trò chơi, nhưng thật khó để hoàn thành một trò chơi. Khóa học này hướng dẫn bạn qua quy trình được sử dụng bởi những người sáng tạo chuyên nghiệp để phát triển ý tưởng của họ, giữ cho dự án của họ đi đúng hướng và cung cấp các trò chơi hoàn chỉnh.

Tham gia khóa học.

 

Bắt đầu với game jams

Bạn có phải là người sáng tạo cần thử thách? Các nhà phát triển trên toàn thế giới tham gia vào các sự kiện mứt trò chơi để mở rộng kỹ năng và kiểm tra sự khéo léo của họ. Dự án này sẽ hướng dẫn bạn những điều cơ bản về game jams, từ những gì bạn có thể mong đợi khi tham gia game jams đến phát triển trò chơi của mình sau khi kẹt hoàn tất.

Game jams

 

Quản lý phát triển trò chơi

Representative image for “Get started with Unity DevOps” course on Unity Learn.

 

Bắt đầu với Unity DevOps

Hoạt động phát triển (DevOps) là một nhóm công cụ và quy trình làm việc chính mà bạn có thể sử dụng để giúp bạn tạo và quản lý trò chơi của mình hoặc trải nghiệm thời gian thực khác trong suốt vòng đời của trò chơi.

Bắt đầu khóa học.

 

Bảng điều khiển Chuyển đổi người dùng

Tìm hiểu về các tính năng và loại chiến dịch có sẵn trên trang tổng quan Chuyển đổi người dùng (UA) của Unity, bao gồm thiết lập chiến dịch, bổ sung gói quảng cáo, tùy chọn nhắm mục tiêu, công cụ giám sát và các phương pháp hay nhất để có hiệu suất tối ưu.

Nhận hướng dẫn.


Có câu hỏi khác về Unity. Tôi có thể tìm thêm thông tin ở đâu?

  • Vui lòng liên hệ Ms. Anna | Customer Support | 0909480852

 

 

Các tin khác

Corona 13 – Bước tiến vượt trội của phần mềm kết xuất 3D từ Chaos

Corona 13 – Bước tiến vượt trội của phần mềm kết xuất 3D từ Chaos

Chaos đã ra mắt Corona 13 – phiên bản mới nhất hỗ trợ 3ds Max và Cinema 4D, với nhiều...
GOLAEM – WONDER STUDIO – MAYA 2026 CÔNG NGHỆ MỚI CHO NHỮNG NHÀ TẠO DỰNG THẾ GIỚI MỚI

GOLAEM – WONDER STUDIO – MAYA 2026 CÔNG NGHỆ MỚI CHO NHỮNG NHÀ TẠO DỰNG THẾ GIỚI MỚI

Golaem, Wonder Studio và Maya 2026 đang định hình lại quy trình làm việc tại hàng loạt...
CHAOS - CHƯƠNG TRÌNH CHUYỂN ĐỔI GIẤY PHÉP VĨNH VIỄN SANG THUÊ BAO

CHAOS - CHƯƠNG TRÌNH CHUYỂN ĐỔI GIẤY PHÉP VĨNH VIỄN SANG THUÊ BAO

Ưu đãi lên đến 40% khi chuyển đổi giấy phép vĩnh viễn sang thuê bao – linh hoạt,...
 VietCAD chính thức có mặt tại VIMF Bình Dương 2025!

VietCAD chính thức có mặt tại VIMF Bình Dương 2025!

Năm 2025 đánh dấu một bước tiến mới của VietCAD khi chính thức tham gia Triển lãm...
[Sự kiện Offline] ỨNG DỤNG AUTODESK AI TRONG THIẾT KẾ VÀ QUẢN LÝ DỰ ÁN

[Sự kiện Offline] ỨNG DỤNG AUTODESK AI TRONG THIẾT KẾ VÀ QUẢN LÝ DỰ ÁN

Autodesk Construction Cloud đến Forma, loạt công nghệ mới đang định hình lại quy trình...
[Sự kiện Offline] Digital Factory – Tối Ưu Hóa Nhà Máy Bằng Thiết Kế Và Dữ Liệu Số

[Sự kiện Offline] Digital Factory – Tối Ưu Hóa Nhà Máy Bằng Thiết Kế Và Dữ Liệu Số

Nhiều doanh nghiệp tiên phong đã nhanh chóng chuyển mình, đầu tư vào các giải pháp...

7 hướng dẫn nên đọc trước khi xây dựng Game

7 hướng dẫn nên đọc trước khi xây dựng Game

7 hướng dẫn nên đọc trước khi xây dựng Game

7 hướng dẫn nên đọc trước khi xây dựng Game

7 hướng dẫn nên đọc trước khi xây dựng Game
7 hướng dẫn nên đọc trước khi xây dựng Game
Zalo
Hotline