Tìm Kiếm
10 07/2023
647
Autodesk Fusion 360: một công cụ CAD hơn cả tuyệt vời
Autodesk Fusion 360 là giải pháp phát triển sản phẩm hàng đầu cho các nhóm làm việc toàn cầu. Điều làm cho nó trở thành giải pháp cho tương lai của thiết kế và gia công là tổng hợp các thành phần của nó - CAD, CAM, CAE, thiết kế điện tử, cộng tác, quản lý dữ liệu, v.v. Chúng...
Xem thêm
05 07/2023
747
Vlog Kỹ Thuật #21: Tính năng mới trong AutoCAD 2024
Trong video này, chúng tôi sẽ giới thiệu một số tính năng mới trong #AutoCAD 2024 như: AutoCAD Start Tab, Activities Insights,...
Xem thêm
05 07/2023
637
Hãy nghe Ghost VFX nói về việc tạo ra một Troll khổng lồ cho Netflix
Các nhóm Ghost VFX ở Copenhagen đã rất vui khi được làm việc với đạo diễn người Na Uy Roar Uthaug trong bộ phim Netflix gần đây "Troll"
Xem thêm
03 07/2023
1872
Các xu hướng tương lai của các hệ thống CAD/ CAM
Trong thế giới thiết kế và sản xuất không ngừng phát triển, các hệ thống CAD/CAM hỗ trợ thiết kế và sản xuất với sự hỗ trợ của máy tính đã đóng một vai trò then chốt trong việc chuyển đổi ý tưởng thành các sản phẩm hữu hình. Bài viết này sẽ đề cập đến các xu...
Xem thêm
03 07/2023
603
Tương lai của ngành dụng cụ cắt
Ngành công cụ cắt đã đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình bối cảnh sản xuất, cho phép độ chính xác và năng suất trong các lĩnh vực khác nhau. Vậy tương lai của ngành dụng cụ cắt trong năm 2023 sẽ như thế nào?
Xem thêm
30 06/2023
639
BIM 360 Issues API phiên bản 1.0 ngừng được sử dụng
Thời hạn ngừng sử dụng API BIM 360 Issues API phiên bản 1.0 đã được gia hạn đến ngày 15 tháng 8 năm 2023. Vào thời điểm đó, API BIM 360 Issues phiên bản 1.0 sẽ không được dùng nữa và sẽ không còn khả dụng nữa.
Xem thêm
28 06/2023
787
Tự động hoá trong Fusion 360 CAM
Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá các thủ thuật hữu ích để hợp lý hóa quy trình lập trình, tiết kiệm thời gian và làm cho trải nghiệm lập trình CAM hiệu quả hơn.
Xem thêm
27 06/2023
6834
Làm cách nào để tải xuống plugin Floor generator cho 3ds Max 2024?
FloorGenerator là một plugin dành cho 3ds Max (2013 đến 2024) tạo ra các đối tượng sàn bao gồm các bảng riêng lẻ có thể dễ dàng tạo họa tiết bằng MultiTexture.
Xem thêm
26 06/2023
764
Cách xuất Metahuman từ Unreal vào MotionBuilder
Trong hướng dẫn MotionBuilder này, chúng ta sẽ xem Cách xuất một nhân vật MetaHuman từ Unreal sang MotionBuilder và sau đó nhập hoạt ảnh đã hoàn thành trở lại Unreal để kết xuất.
Xem thêm
- Trang 18 of 107
- ‹ Trang sau
- 1
- 2
- ...
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- ..
- 106
- 107
- Trang tiếp ›
- Trang cuối ››