Tìm Kiếm
28 12/2021
1925
Tutorial: Real camera shake in 3ds Max and Corona Renderer | No Plugin! | flicker free animation
Trong video này, chúng tôi muốn tìm hiểu cách thêm rung và chuyển động cho máy ảnh mà không cần bất kỳ plugin nào và các cài đặt tốt nhất để xuất hoạt ảnh không nhấp nháy trong trình kết xuất corona ở chế độ 3ds max.
Xem thêm
21 12/2021
1283
Mẹo cho kết xuất nội thất Phần 2 - Máy ảnh, Cài đặt đám mây, Xử lý hậu kỳ & Cảnh VR
Trong Phần 1, chúng ta đã thảo luận về các mẹo và phương pháp kết xuất tốt nhất cho Vật liệu, Nội dung và Ánh sáng. Trong Phần 2, chúng tôi tập trung vào camera, xử lý hậu kỳ và cảnh VR.
Xem thêm
20 12/2021
1919
Mẹo cho Kết xuất Nội thất Phần 1 - Vật liệu, Nội dung & Ánh sáng
Để giúp bạn tận dụng tối đa các dịch vụ Kết xuất đám mây của mình, chúng tôi đã biên soạn danh sách các mẹo mà bạn có thể sử dụng để tạo ra kết quả nổi bật cho cảnh nội thất của mình.
Xem thêm
15 12/2021
1728
Sáng tạo không giới hạn với bản cập nhật 3ds Max 2022.3
3ds Max tiếp tục mang đến những cải tiến chất lượng cao giúp bạn làm việc hiệu quả và nhanh chóng hơn. Bản cập nhật này mang đến Hiệu suất lưu tệp được tối ưu hóa, các cải tiến cho các công cụ tạo mô hình phổ biến, các cải tiến Viewport khác nhau, v.v.
Xem thêm
14 12/2021
1632
Tạo nhân vật Pheonix trong 'Valorant'
Trong bài viết này, tôi sẽ giới thiệu cho các bạn fan art về Pheonix từ Valorant - đây là trò chơi mà tôi hiện đang chơi. Mục tiêu chính của tôi ở đây là làm cho Pheonix càng thực tế càng tốt.
Xem thêm
13 12/2021
1368
Maya/Ornatrix/Arnold: How to export into USD and render in Cinema4D/3ds Max?
Trong video này, tôi hướng dẫn cách xuất kiểu tóc đã tạo Ornatrix Maya / Arnold Renderer 7 ở định dạng .usd và kết xuất mà không cần có Ornatrix - trong 3ds Max và Cinema 4D. Rất thường xuyên - tôi được hỏi về khả năng như vậy, bởi vì khách hàng trong cùng một Cinema4D hoặc 3ds Max -...
Xem thêm
06 12/2021
1666
Có gì mới trong Bifrost 2.3?
Một Bifrost tương tác, biểu cảm và mạnh mẽ Bifrost hiện tương tác, biểu cảm và mạnh mẽ hơn bao giờ hết. Bản cập nhật mới nhất nâng cao cấp độ của công cụ trưởng thành với một số cải tiến về khả năng sử dụng. Cùng xem nhé!
Xem thêm
03 12/2021
1415
Truyền dữ liệu hoạt hình liền mạch từ Maya đến Unreal
Được phát triển ban đầu bởi Epic Games, Live Link về cơ bản được tạo thành từ hai phần - một plugin Maya và một plugin Unreal. Hoạt động song song với nhau, hai plugin cho phép bạn truyền dữ liệu liền mạch từ Maya sang Unreal. Cùng xem qua nào!
Xem thêm
01 12/2021
1758
So sánh BIM Collaborate và BIM Collaborate Pro
So sánh phần mềm phối hợp và cộng tác thiết kế BIM Collaborate và BIM Collaborate Pro cho các dự án kiến trúc, kỹ thuật và xây dựng.
Xem thêm
- Trang 51 of 107
- ‹ Trang sau
- 1
- 2
- ...
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- ..
- 106
- 107
- Trang tiếp ›
- Trang cuối ››