Autodesk Maya: Tạo thế giới mở rộng, nhân vật phức tạp và hiệu ứng rực rỡ
Phần mềm tạo hiệu ứng hình ảnh và hoạt hình 3D. Tải xuống và dùng thử ngay.
Maya là phần mềm 3D chuyên nghiệp để tạo ra các nhân vật chân thực và các hiệu ứng xứng đáng với bom tấn.
- Làm cho các nhân vật đáng tin cậy trở nên sống động bằng các công cụ hoạt hình hấp dẫn.
- Định hình các đối tượng và cảnh 3D bằng các công cụ tạo mô hình trực quan trong phần mềm Maya®.
- Tạo hiệu ứng thực tế — từ vụ nổ đến mô phỏng vải.
3 lý do bạn nên sử dụng Maya cho dự án của mình
- Quy trình công việc tăng tốc: Các công cụ mạnh mẽ của Maya giúp bạn lặp lại nhanh hơn để bạn có thể tập trung vào sự sáng tạo và đáp ứng thời hạn.
- Cung cấp hình ảnh tuyệt đẹp: Thêm các chi tiết đẹp mắt vào các nhân vật và cảnh, đồng thời mang đến tác phẩm chất lượng để thu hút khách hàng quay trở lại.
- Thang đo cho độ phức tạp: Các nghệ sĩ hàng đầu trong ngành dựa vào Maya để tạo ra những cảnh quay, nhân vật và thế giới phức tạp nhất.
Modeling
Rigging and Character Animation
New Attribute Editor Deformer widget
Một tiện ích Biến dạng mới đã được thêm vào Bảng Thuộc tính để cho phép bạn quản lý chuỗi biến dạng mà không cần phải tham khảo Đồ thị Node.
Tiện ích Biến dạng cho phép bạn xem các bộ biến dạng và bộ điều chỉnh topology ảnh hưởng đến một đối tượng. Bảng cung cấp quyền truy cập nhanh chóng đến thông tin cơ bản về mỗi bộ biến dạng: số lượng đỉnh, loại thành phần, thông tin cơ bản về trọng số, cũng như khả năng sắp xếp lại và kích hoạt/bị vô hiệu hóa chúng. Một menu ngữ cảnh cũng cho phép bạn chọn nút, xem và tô trọng số, cũng như loại bỏ các điều chỉnh.
Bake Deformer: Baking sample poses to pose keys and support for custom range of motion
Xây dựng trên các cập nhật cho công cụ Bake Deformer, hiện có hỗ trợ mới để sử dụng một phạm vi chuyển động tùy chỉnh để tạo Ra các Pose/keys
Increasing Joint Label text
Bạn có thể thay đổi kích thước chữ của các Nhãn Khớp để chúng dễ nhìn hơn.
New proximityWrap functionality
Bạn có thể sử dụng trình biến đổi proximityWrap như một trình biến đổi proxNet. Điều này cho phép bạn sử dụng hình học biến đổi để áp dụng ảnh hưởng của nó lên một phiên bản bị biến dạng khác của hình học.
New Component Tag expression
Một biểu thức Component Tag đã được thêm vào danh sách các hoạt động có sẵn. Bây giờ, bạn có thể sử dụng ! (dấu chấm than) để sử dụng phần ngược của một Thẻ. Biểu thức mới này hoạt động như một toán tử phủ định, vì vậy việc sử dụng !() sẽ chọn tất cả mọi thứ ngoại trừ các phần tử được gắn thẻ bởi .
New Matrix-based node
Một node parentMatrix mới đã được thêm vào nhóm các node dựa trên ma trận. Tương tự như node blendMatrix, node parentMatrix cho phép bạn thay đổi động một đối tượng thành 'cha mẹ' của nó bằng các phép toán ma trận, cho phép bạn kết hợp một ma trận đầu vào gốc với nhiều ma trận cha mẹ có trọng số khác nhau.
New Joint Orient options
Một tùy chọn mới là Auto orient secondary axis đã được thêm vào trong các tùy chọn Orient Joint Options và cài đặt Công cụ Joint, cũng như khi bạn di chuyển các khớp với tùy chọn Orient được bật. Sử dụng Auto orient secondary axis để chỉnh hướng trục phụ bằng cách sử dụng các khớp kề cạnh.
Liên hệ với VietCAD để được tư vấn và hỗ trợ về Maya
VietCAD hiện đang là đối tác cấp bậc cao nhất với Autodesk tại thị trường Việt Nam. Chúng tôi đầu tư về đội ngũ kỹ thuật chuyên nghiệp và nhiều kinh nghiệm, luôn sẵn sàng hỗ trợ và tư vấn các giải pháp phền mềm giúp doanh nghiệp phát triển bền vững.